
alcatel Idol 4s কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?
গেমিং স্কোর
গেমিংয়ের জন্য সীমিত
গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি
ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।
Free Fire
হাই-তে চলেFree Fire হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
Subway Surfers
কম্পিটিটিভে চলেSubway Surfers কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 3 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
Brawl Stars
হাই-তে চলেBrawl Stars হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
Roblox
হাই-তে চলেRoblox হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৫০,০০০-এর নিচে।
EA Sports FC Mobile
হাই-তে চলেEA Sports FC Mobile হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
Call of Duty Mobile
মিডিয়ামে চলেCall of Duty Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,৫০,০০০-এর নিচে।
PUBG Mobile
মিডিয়ামে চলেPUBG Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
Genshin Impact
চলে না3 GB RAM Genshin Impact-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Genshin Impact-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Fortnite
চলে না3 GB RAM Fortnite-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Fortnite-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Minecraft
হাই-তে চলেMinecraft হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,০০,০০০-এর নিচে।
Pokémon GO
হাই-তে চলেPokémon GO হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৩০,০০০-এর নিচে।
Honkai: Star Rail
চলে না3 GB RAM Honkai: Star Rail-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Honkai: Star Rail-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Honor of Kings
হাই-তে চলেHonor of Kings হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
Habbo
কম্পিটিটিভে চলেHabbo কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 3 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
Mobile Legends: Bang Bang
হাই-তে চলেMobile Legends: Bang Bang হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
League of Legends: Wild Rift
মিডিয়ামে চলেLeague of Legends: Wild Rift স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
Love and Deepspace
চলে না3 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
Standoff 2
হাই-তে চলেStandoff 2 হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
- AnTuTu ৮০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
- 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
ARK: Ultimate Mobile
চলে না3 GB RAM ARK: Ultimate Mobile-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM ARK: Ultimate Mobile-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Among Us
কম্পিটিটিভে চলেAmong Us কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 3 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
Stardew Valley
কম্পিটিটিভে চলেStardew Valley কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।
- 3 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
Wuthering Waves
চলে না3 GB RAM Wuthering Waves-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Wuthering Waves-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Zenless Zone Zero
চলে না3 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
eFootball
চলে না3 GB RAM eFootball-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM eFootball-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ
ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।
ডিসপ্লে
7/20- 5.5" ছোট ডিসপ্লে — এইম করা ও মিনিম্যাপ পড়া কঠিন করে।
- 534 ppi ডেনসিটি হাই ডেফিনিশনে স্পষ্ট ছবি দেয়।
- স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট জানানো হয়নি — সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড 60Hz।
- স্ক্রিনের সর্বোচ্চ ব্রাইটনেস জানানো হয়নি।
- AMOLED প্যানেল গভীর কালো দেয় — অন্ধকার দৃশ্যের গেমে সুবিধা।
- কোনো পরিচিত স্ক্রিন প্রোটেকশন নেই (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)।
পারফরম্যান্স
6/20- Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 চিপসেট (Snapdragon ফ্যামিলি), 28nm-এ তৈরি — mid ক্যাটাগরি।
- 3 GB RAM — শুধু হালকা গেম চলে (Free Fire, Subway, Brawl Stars)।
- AnTuTu ৮০,০০০ — সাধারণ এন্ট্রি-লেভেল স্কোর।
- GPU: Adreno 510।
ব্যাটারি ও চার্জিং
4/20- 3000 mAh — মাঝারি ক্যাপাসিটি, ভারী গেম দ্রুত চার্জ শেষ করে।
- 18W ওয়্যারড — বেসিক চার্জিং, ধৈর্য লাগে।
- ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।
কানেক্টিভিটি
4/20- শুধু 4G LTE — Wi-Fi-এর বাইরে 5G-এর ল্যাটেন্সি সুবিধা নেই।
- Wi-Fi 5 — উপযুক্ত, তবে কনজেস্টেড নেটওয়ার্কে ল্যাগ হতে পারে।
- Bluetooth 4.2 — পুরোনো, গেমিং হেডফোনে দেরি হতে পারে।
- microUSB 2.0, OTG পোর্ট — বর্তমান অ্যাকসেসরির সাথে কম্প্যাটিবিলিটি সীমিত করে।
- ৩.৫mm অডিও জ্যাক আছে — ডংগল বা ব্লুটুথ ল্যাটেন্সি ছাড়াই ওয়্যারড হেডফোন।
সেন্সর
14/20- জাইরোস্কোপ আছে — মোশন কন্ট্রোল চালু করে (FPS-এ এইম, রেসিংয়ে স্টিয়ারিং)।
- অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার নেই — শুধু পাসওয়ার্ডে লগইন।
- ফেস রিকগনিশন নেই।
বিল্ড ও এর্গোনমিক্স
8/20- 149 g ওজন — খুব হালকা, লম্বা সেশনেও হাত ক্লান্ত হয় না।
- বিল্ড ম্যাটেরিয়াল জানানো হয়নি।
- কোনো রেজিস্ট্যান্স (IP) ডেটা জানানো হয়নি।
- 2016-এ লঞ্চ — পুরোনো মডেল, থার্মাল হার্ডওয়্যার সেকেলে।
- পুরুত্ব 7 mm — পাতলা প্রোফাইল, লম্বা সেশনে ধরতে সহজ।
স্পেসিফিকেশন
ডিসপ্লে
- আকার
- 5.5"
- ধরন
- AMOLED
- রেজোলিউশন
- 1440 x 2560
- পিক্সেল ঘনত্ব
- 534 ppi
পারফরম্যান্স
- Chipset
- Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652
- প্রসেস নোড
- 28 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A72 & 4x1.4 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Adreno 510
- মেমরি
- 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- ৮০,০০০
ব্যাটারি
- ক্ষমতা
- ৩,০০০ mAh
- ধরন
- Li-Ion
- ফাস্ট চার্জিং (তারযুক্ত)
- 18 W
- বিস্তারিত
- 18W wired, QC2
কানেক্টিভিটি
- 5G
- নেই
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- আছে
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- হেডফোন জ্যাক
- আছে
সেন্সর ও আনলক
- জাইরোস্কোপ
- আছে
- অ্যাক্সিলারোমিটার
- আছে
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
- নেই
- ফেস আনলক
- নেই
- সম্পূর্ণ তালিকা
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
বিল্ড
- মাপ
- 153.9 x 75.4 x 7 mm (6.06 x 2.97 x 0.28 in)
- ওজন
- 149 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM (6070K)
- রং
- Gold, Dark Gray, Rose Gold, Metal Silver
ক্যামেরা
- প্রধান ক্যামেরা
- 16 MP, f/2.0, PDAF
- সেলফি
- 8 MP
সিস্টেম
- OS
- Android 6.0.1 (Marshmallow)
- ঘোষণা
- 2016, February. Released 2016, July
- অবস্থা
- Discontinued
- দাম (আনুমানিক)
- About 220 EUR
সারসংক্ষেপ
alcatel Idol 4s 2016 সালে Alcatel ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 44/100 পেয়েছে — গেমিংয়ের জন্য সীমিত। হাই গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 5.5", AMOLED এবং 534 ppi। এতে আছে Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 প্রসেসর (28 nm প্রসেস), Adreno 510 GPU এবং 3 GB RAM এবং 32 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ৩,০০০ mAh ব্যাটারি এবং 18W চার্জিং থেকে। প্রধান ক্যামেরা 16 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, microUSB 2.0, OTG। জাইরোস্কোপ আছে — FPS-এ নড়াচড়া দিয়ে এইম আর রেসিং গেমে স্টিয়ারিংয়ের জন্য ভালো। ফোনটির ওজন 149 গ্রাম এবং মাপ 153.9 x 75.4 x 7 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 6.0.1 (Marshmallow) নিয়ে। Free Fire-এর জন্য alcatel Idol 4s হাই গ্রাফিক্সে চলে — হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact চলে না; Call of Duty Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে। হালকা গেম চলে (Free Fire, Subway Surfers); ভারী গেম আটকে যায় বা খোলেই না।
গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়
স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।
- চলে না — 0 পয়েন্ট
- লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
- মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
- হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
- কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট
ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।
| গেম | রায় | ওজন | হিসাব |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| মোট | 24.1 | 1071.0 | |
| ফাইনাল স্কোর (1071.0 ÷ 24.1) | 44/100 | ||
অন্যান্য একই রকম Alcatel phone
অন্য phone খুঁজুন
আগের
alcatel Idol 4
পরের
alcatel Idol 4s Windows






