
Gionee S8 কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?
গেমিং স্কোর
গেমিংয়ের জন্য সীমিত
গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি
ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।
Free Fire
মিডিয়ামে চলেFree Fire স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,০০,০০০-এর নিচে।
Subway Surfers
হাই-তে চলেSubway Surfers হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,০০,০০০-এর নিচে।
Brawl Stars
মিডিয়ামে চলেBrawl Stars স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ২,৫০,০০০-এর নিচে।
Roblox
মিডিয়ামে চলেRoblox স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,৫০,০০০-এর নিচে।
EA Sports FC Mobile
মিডিয়ামে চলেEA Sports FC Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,৫০,০০০-এর নিচে।
Call of Duty Mobile
লো-তে চলেCall of Duty Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 4 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ২,৫০,০০০-এর নিচে।
PUBG Mobile
লো-তে চলেPUBG Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 4 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ২,৩০,০০০-এর নিচে।
Genshin Impact
চলে নাMediatek MT6755 Helio P10 চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে Genshin Impact সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।
- 4 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট Genshin Impact লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Fortnite
চলে নাMediatek MT6755 Helio P10 চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে Fortnite সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।
- 4 GB RAM — Fortnite-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট Fortnite লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Minecraft
মিডিয়ামে চলেMinecraft স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,০০,০০০-এর নিচে।
Pokémon GO
লো-তে চলেPokémon GO লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 4 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ২,০০,০০০-এর নিচে।
Honkai: Star Rail
চলে নাMediatek MT6755 Helio P10 চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে Honkai: Star Rail সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।
- 4 GB RAM — Honkai: Star Rail-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট Honkai: Star Rail লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Honor of Kings
মিডিয়ামে চলেHonor of Kings স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,২০,০০০-এর নিচে।
Habbo
হাই-তে চলেHabbo হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,০০,০০০-এর নিচে।
Mobile Legends: Bang Bang
মিডিয়ামে চলেMobile Legends: Bang Bang স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,৫০,০০০-এর নিচে।
League of Legends: Wild Rift
লো-তে চলেLeague of Legends: Wild Rift লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 4 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ২,৫০,০০০-এর নিচে।
Love and Deepspace
চলে না4 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
- 4 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
Standoff 2
মিডিয়ামে চলেStandoff 2 স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,৫০,০০০-এর নিচে।
ARK: Ultimate Mobile
চলে নাMediatek MT6755 Helio P10 চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে ARK: Ultimate Mobile সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।
- 4 GB RAM — ARK: Ultimate Mobile-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট ARK: Ultimate Mobile লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "high"-এর নিচে।
Among Us
হাই-তে চলেAmong Us হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,০০,০০০-এর নিচে।
Stardew Valley
হাই-তে চলেStardew Valley হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 4 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,৫০,০০০-এর নিচে।
Wuthering Waves
চলে নাMediatek MT6755 Helio P10 চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে Wuthering Waves সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।
- 4 GB RAM — Wuthering Waves-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট Wuthering Waves লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Zenless Zone Zero
চলে না4 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
- 4 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
eFootball
লো-তে চলেeFootball লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 4 GB RAM — eFootball-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6755 Helio P10) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- AnTuTu ৩৫,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৩,০০,০০০-এর নিচে।
অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ
ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।
ডিসপ্লে
7/20- 5.5" ছোট ডিসপ্লে — এইম করা ও মিনিম্যাপ পড়া কঠিন করে।
- 401 ppi — যেকোনো গেমের জন্য উপযুক্ত Full HD+ ডেনসিটি।
- স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট জানানো হয়নি — সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড 60Hz।
- স্ক্রিনের সর্বোচ্চ ব্রাইটনেস জানানো হয়নি।
- AMOLED প্যানেল গভীর কালো দেয় — অন্ধকার দৃশ্যের গেমে সুবিধা।
- Corning Gorilla Glass 4 প্রোটেকশন ভারী ব্যবহারে স্ক্রিনে দাগ পড়ার ঝুঁকি কমায়।
পারফরম্যান্স
4/20- Mediatek MT6755 Helio P10 চিপসেট (Helio ফ্যামিলি), 28nm-এ তৈরি — low ক্যাটাগরি।
- 4 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম সীমা; CoD Mobile হাই-তে টানাটানি।
- AnTuTu ৩৫,০০০ — সাধারণ এন্ট্রি-লেভেল স্কোর।
- GPU: Mali-T860MP2।
ব্যাটারি ও চার্জিং
2/20- 3000 mAh — মাঝারি ক্যাপাসিটি, ভারী গেম দ্রুত চার্জ শেষ করে।
- ওয়্যারড চার্জিং পাওয়ার জানানো হয়নি।
- ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।
কানেক্টিভিটি
3/20- শুধু 4G LTE — Wi-Fi-এর বাইরে 5G-এর ল্যাটেন্সি সুবিধা নেই।
- Wi-Fi স্ট্যান্ডার্ড শনাক্ত হয়নি — সম্ভবত Wi-Fi 4 (n) বা তার কম।
- Bluetooth 4.0 — পুরোনো, গেমিং হেডফোনে দেরি হতে পারে।
- microUSB 2.0, OTG পোর্ট — বর্তমান অ্যাকসেসরির সাথে কম্প্যাটিবিলিটি সীমিত করে।
- ৩.৫mm অডিও জ্যাক আছে — ডংগল বা ব্লুটুথ ল্যাটেন্সি ছাড়াই ওয়্যারড হেডফোন।
সেন্সর
7/20- ডেডিকেটেড জাইরোস্কোপ নেই — মোশন-নির্ভর কন্ট্রোল ঠিকমতো নাও কাজ করতে পারে।
- অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার (Fingerprint (rear-mounted)) — লিঙ্ক করা অ্যাকাউন্টে দ্রুত লগইন।
- ফেস রিকগনিশন নেই।
বিল্ড ও এর্গোনমিক্স
8/20- 147.2 g ওজন — খুব হালকা, লম্বা সেশনেও হাত ক্লান্ত হয় না।
- বিল্ড ম্যাটেরিয়াল জানানো হয়নি।
- কোনো রেজিস্ট্যান্স (IP) ডেটা জানানো হয়নি।
- 2016-এ লঞ্চ — পুরোনো মডেল, থার্মাল হার্ডওয়্যার সেকেলে।
- পুরুত্ব 7 mm — পাতলা প্রোফাইল, লম্বা সেশনে ধরতে সহজ।
স্পেসিফিকেশন
ডিসপ্লে
- আকার
- 5.5"
- ধরন
- AMOLED
- রেজোলিউশন
- 1080 x 1920
- পিক্সেল ঘনত্ব
- 401 ppi
- সুরক্ষা
- Corning Gorilla Glass 4
পারফরম্যান্স
- Chipset
- Mediatek MT6755 Helio P10
- প্রসেস নোড
- 28 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.9 GHz Cortex-A53 & 4x1.0 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Mali-T860MP2
- মেমরি
- 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- ৩৫,০০০
ব্যাটারি
- ক্ষমতা
- ৩,০০০ mAh
- ধরন
- Li-Ion
কানেক্টিভিটি
- 5G
- নেই
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- নেই
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- হেডফোন জ্যাক
- আছে
সেন্সর ও আনলক
- জাইরোস্কোপ
- নেই
- অ্যাক্সিলারোমিটার
- আছে
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
- Fingerprint (rear-mounted)
- ফেস আনলক
- নেই
- সম্পূর্ণ তালিকা
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass
বিল্ড
- মাপ
- 154.3 x 74.9 x 7 mm (6.07 x 2.95 x 0.28 in)
- ওজন
- 147.2 g
- SIM
- Nano-SIM + Micro-SIM
- রং
- Gray, Gold, Rose Gold
ক্যামেরা
- প্রধান ক্যামেরা
- 16 MP, f/1.8, PDAF
- সেলফি
- 8 MP, 1/4.0"
সিস্টেম
- OS
- Android 6.0.1 (Marshmallow), Amigo 3.2
- ঘোষণা
- 2016, February. Released 2016, June
- অবস্থা
- Discontinued
- দাম (আনুমানিক)
- About 450 EUR
সারসংক্ষেপ
Gionee S8 2016 সালে Gionee ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 29/100 পেয়েছে — গেমিংয়ের জন্য সীমিত। মিডিয়াম গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 5.5", AMOLED এবং 401 ppi। এতে আছে Mediatek MT6755 Helio P10 প্রসেসর (28 nm প্রসেস), Mali-T860MP2 GPU এবং 4 GB RAM এবং 64 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ৩,০০০ mAh ব্যাটারি থেকে। প্রধান ক্যামেরা 16 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, OTG। ফোনটির ওজন 147.2 গ্রাম এবং মাপ 154.3 x 74.9 x 7 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 6.0.1 (Marshmallow), Amigo 3.2 নিয়ে। Free Fire-এর জন্য Gionee S8 মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে — স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact চলে না; Call of Duty Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে। হালকা গেম চলে (Free Fire, Subway Surfers); ভারী গেম আটকে যায় বা খোলেই না।
গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়
স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।
- চলে না — 0 পয়েন্ট
- লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
- মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
- হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
- কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট
ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।
| গেম | রায় | ওজন | হিসাব |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| মোট | 24.1 | 702.5 | |
| ফাইনাল স্কোর (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
অন্যান্য একই রকম Gionee phone
অন্য phone খুঁজুন
আগের
Gionee S6s
পরের
Gionee S9






