
Lenovo Vibe S1 কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?
গেমিং স্কোর
গেমিংয়ের জন্য সীমিত
গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি
ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।
Free Fire
মিডিয়ামে চলেFree Fire স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Subway Surfers
হাই-তে চলেSubway Surfers হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Brawl Stars
মিডিয়ামে চলেBrawl Stars স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Roblox
মিডিয়ামে চলেRoblox স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
EA Sports FC Mobile
মিডিয়ামে চলেEA Sports FC Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Call of Duty Mobile
লো-তে চলেCall of Duty Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 3 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
PUBG Mobile
লো-তে চলেPUBG Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 3 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Genshin Impact
চলে না3 GB RAM Genshin Impact-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Genshin Impact-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Fortnite
চলে না3 GB RAM Fortnite-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Fortnite-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Minecraft
মিডিয়ামে চলেMinecraft স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Pokémon GO
লো-তে চলেPokémon GO লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 3 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Honkai: Star Rail
চলে না3 GB RAM Honkai: Star Rail-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Honkai: Star Rail-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Honor of Kings
মিডিয়ামে চলেHonor of Kings স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Habbo
হাই-তে চলেHabbo হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Mobile Legends: Bang Bang
মিডিয়ামে চলেMobile Legends: Bang Bang স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
League of Legends: Wild Rift
লো-তে চলেLeague of Legends: Wild Rift লো গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।
- 3 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — লো-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Love and Deepspace
চলে না3 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
Standoff 2
মিডিয়ামে চলেStandoff 2 স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
ARK: Ultimate Mobile
চলে না3 GB RAM ARK: Ultimate Mobile-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM ARK: Ultimate Mobile-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Among Us
হাই-তে চলেAmong Us হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Stardew Valley
হাই-তে চলেStardew Valley হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (low চিপসেট)।
- 3 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB পূরণ করে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek MT6752) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "low" পূরণ করে।
- ডেটাবেসে AnTuTu স্কোর নেই — আনুমানিক হিসেবে চিপসেট ক্যাটাগরি ব্যবহার করা হয়েছে। আসল ফলাফল ১ লেভেল উপরে বা নিচে যেতে পারে।
- low ক্যাটাগরির চিপসেট কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় "mid"-এর নিচে।
Wuthering Waves
চলে না3 GB RAM Wuthering Waves-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Wuthering Waves-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
Zenless Zone Zero
চলে না3 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
eFootball
চলে না3 GB RAM eFootball-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
- 3 GB RAM eFootball-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 4 GB-এর নিচে।
অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ
ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।
ডিসপ্লে
6/20- 5" ছোট ডিসপ্লে — এইম করা ও মিনিম্যাপ পড়া কঠিন করে।
- 441 ppi ডেনসিটি হাই ডেফিনিশনে স্পষ্ট ছবি দেয়।
- স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট জানানো হয়নি — সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড 60Hz।
- স্ক্রিনের সর্বোচ্চ ব্রাইটনেস জানানো হয়নি।
- IPS LCD প্যানেল — OLED-এর চেয়ে রঙ ফ্যাকাশে, গেমে কন্ট্রাস্টের সুবিধা নেই।
- Corning Gorilla Glass 3 প্রোটেকশন ভারী ব্যবহারে স্ক্রিনে দাগ পড়ার ঝুঁকি কমায়।
পারফরম্যান্স
2/20- Mediatek MT6752 চিপসেট (MediaTek ফ্যামিলি), 28nm-এ তৈরি — low ক্যাটাগরি।
- 3 GB RAM — শুধু হালকা গেম চলে (Free Fire, Subway, Brawl Stars)।
- রেফারেন্স AnTuTu স্কোর নেই — চিপসেটের টিয়ার ব্যবহার করা হয়েছে।
- GPU: Mali-T760MP2।
ব্যাটারি ও চার্জিং
1/20- 2420 mAh কম — ঘন ঘন চার্জ দিতে হবে।
- ওয়্যারড চার্জিং পাওয়ার জানানো হয়নি।
- ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।
কানেক্টিভিটি
3/20- শুধু 4G LTE — Wi-Fi-এর বাইরে 5G-এর ল্যাটেন্সি সুবিধা নেই।
- Wi-Fi স্ট্যান্ডার্ড শনাক্ত হয়নি — সম্ভবত Wi-Fi 4 (n) বা তার কম।
- Bluetooth 4.0 — পুরোনো, গেমিং হেডফোনে দেরি হতে পারে।
- microUSB 2.0 পোর্ট — বর্তমান অ্যাকসেসরির সাথে কম্প্যাটিবিলিটি সীমিত করে।
- ৩.৫mm অডিও জ্যাক আছে — ডংগল বা ব্লুটুথ ল্যাটেন্সি ছাড়াই ওয়্যারড হেডফোন।
সেন্সর
4/20- ডেডিকেটেড জাইরোস্কোপ নেই — মোশন-নির্ভর কন্ট্রোল ঠিকমতো নাও কাজ করতে পারে।
- অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার নেই — শুধু পাসওয়ার্ডে লগইন।
- ফেস রিকগনিশন নেই।
বিল্ড ও এর্গোনমিক্স
8/20- 132 g ওজন — খুব হালকা, লম্বা সেশনেও হাত ক্লান্ত হয় না।
- বিল্ড ম্যাটেরিয়াল জানানো হয়নি।
- কোনো রেজিস্ট্যান্স (IP) ডেটা জানানো হয়নি।
- 2015-এ লঞ্চ — পুরোনো মডেল, থার্মাল হার্ডওয়্যার সেকেলে।
- পুরুত্ব 7.8 mm — পাতলা প্রোফাইল, লম্বা সেশনে ধরতে সহজ।
স্পেসিফিকেশন
ডিসপ্লে
- আকার
- 5"
- ধরন
- IPS LCD
- রেজোলিউশন
- 1080 x 1920
- পিক্সেল ঘনত্ব
- 441 ppi
- সুরক্ষা
- Corning Gorilla Glass 3
পারফরম্যান্স
- Chipset
- Mediatek MT6752
- প্রসেস নোড
- 28 nm
- CPU
- Octa-core 1.7 GHz Cortex-A53
- GPU
- Mali-T760MP2
- মেমরি
- 32GB 3GB RAM
ব্যাটারি
- ক্ষমতা
- ২,৪২০ mAh
- ধরন
- Li-Po
কানেক্টিভিটি
- 5G
- নেই
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- নেই
- USB
- microUSB 2.0
- হেডফোন জ্যাক
- আছে
সেন্সর ও আনলক
- জাইরোস্কোপ
- নেই
- অ্যাক্সিলারোমিটার
- আছে
- ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
- নেই
- ফেস আনলক
- নেই
- সম্পূর্ণ তালিকা
- Accelerometer, proximity
বিল্ড
- মাপ
- 143.3 x 70.8 x 7.8 mm (5.64 x 2.79 x 0.31 in)
- ওজন
- 132 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- রং
- Pearl White, Midnight Blue
ক্যামেরা
- প্রধান ক্যামেরা
- 8 MP 2 MP, depth sensor
- সেলফি
- 13 MP, f/2.2, PDAF
সিস্টেম
- OS
- Android 5.0 (Lollipop), upgradable to 6.0 (Marshmallow)
- ঘোষণা
- 2015, September. Released 2015, November
- অবস্থা
- Discontinued
- দাম (আনুমানিক)
- About 270 EUR
সারসংক্ষেপ
Lenovo Vibe S1 2015 সালে Lenovo ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 28/100 পেয়েছে — গেমিংয়ের জন্য সীমিত। মিডিয়াম গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 5", IPS LCD এবং 441 ppi। এতে আছে Mediatek MT6752 প্রসেসর (28 nm প্রসেস), Mali-T760MP2 GPU এবং 3 GB RAM এবং 32 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ২,৪২০ mAh ব্যাটারি থেকে। প্রধান ক্যামেরা 8 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0। ফোনটির ওজন 132 গ্রাম এবং মাপ 143.3 x 70.8 x 7.8 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 5.0 (Lollipop), upgradable to 6.0 (Marshmallow) নিয়ে। Free Fire-এর জন্য Lenovo Vibe S1 মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে — স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (low চিপসেট)। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact চলে না; Call of Duty Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile লো গ্রাফিক্সে চলে। হালকা গেম চলে (Free Fire, Subway Surfers); ভারী গেম আটকে যায় বা খোলেই না।
গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়
স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।
- চলে না — 0 পয়েন্ট
- লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
- মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
- হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
- কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট
ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।
| গেম | রায় | ওজন | হিসাব |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| মোট | 24.1 | 682.5 | |
| ফাইনাল স্কোর (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
অন্যান্য একই রকম Lenovo phone
অন্য phone খুঁজুন
আগের
Lenovo Vibe P1m
পরের
Lenovo Vibe Shot






