Mobileverso
ফিড

nick-এর তালিকা

সাইটের সব nick অক্ষরের ক্রমে

আমাদের ফলো করুন

ইমেইল: mobileverso@gmail.com

প্রাইভেসি ও কুকি নীতিব্যবহারের শর্তাবলীডেটা মুছে ফেলাহোমপেজ

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso ২০২০ সাল থেকে চালু আছে এবং Free Fire ও nick, symbol, ফন্ট, bio, sensitivity আর HUD পার্সোনালাইজেশন টুলসে ব্রাজিলের অন্যতম বড় রেফারেন্স। সব কনটেন্ট স্বাধীনভাবে তৈরি, Garena-র সাথে কোনো সম্পর্ক নেই। আরও জানুন আমাদের সম্পর্কে / আমরা কারা পেজে।

গেমিং phoneOukitel
Oukitel WP52

Oukitel WP52 কি গেমিংয়ের জন্য ভালো?

54

গেমিং স্কোর

ক্যাজুয়াল গেমিংয়ের জন্য ভালো

এই phone এর জন্য sensi জেনারেট করুন

স্পেসিফিকেশন

সারসংক্ষেপ

Oukitel WP52 2024 সালে Oukitel ঘোষণা করেছে এবং মোবাইল গেমিংয়ের জন্য Mobileverso-তে 54/100 পেয়েছে — ক্যাজুয়াল গেমিংয়ের জন্য ভালো। হাই গ্রাফিক্সে Free Fire চলে. ডিসপ্লে হলো 6.6", IPS LCD, 267 ppi এবং ৪৪০ নিট। এতে আছে Mediatek Dimensity 6100+ প্রসেসর (6 nm প্রসেস), Mali-G57 MC2 GPU এবং 4 GB RAM এবং 256 GB স্টোরেজ। ব্যাকআপ আসে ৬,৫০০ mAh ব্যাটারি এবং 18W চার্জিং থেকে। প্রধান ক্যামেরা 48 MP, যারা সেলফিসহ গেমপ্লে পোস্ট করেন সেই স্ট্রিমারদের কাজে লাগে। কানেক্টিভিটি: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG। ফোনটির ওজন 281 গ্রাম এবং মাপ 172.2 x 80 x 12 mm। বাক্স থেকেই আসে Android 14 নিয়ে। Free Fire-এর জন্য Oukitel WP52 হাই গ্রাফিক্সে চলে — হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)। অন্যান্য জনপ্রিয় গেমে: Genshin Impact লো গ্রাফিক্সে চলে; Call of Duty Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে; PUBG Mobile মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে। Free Fire, Brawl Stars আর CoD Mobile মিডিয়ামে চলে, তবে ভারী গেমে কষ্ট হয়।

গেমিং স্কোর কীভাবে হিসাব করা হয়▼

অন্যান্য একই রকম Oukitel phone

অন্য phone খুঁজুন

আগের

Oukitel WP50

পরের

Oukitel WP55

RT10 Industry

2025 · Mediatek Dimensity 7400X

69

C68

2025 · Unisoc T615

55

WP55 S

2025 · Mediatek Helio G100

56

WP60

2025 · Mediatek Dimensity 7025

58

WP62

2025 · Mediatek Dimensity 7025

58

C69

2025 · Unisoc T615

55

স্কোরটি মূল্যায়িত ৮টি গেমের প্রতিটির সাথে ডিভাইসের কম্প্যাটিবিলিটির একটি ওয়েটেড গড়। প্রতিটি গেম একটি রায় (০ থেকে ১০০) আর একটি ওজন পায়, আর ফাইনাল স্কোর হলো এই পয়েন্টগুলোর গড়।

  • চলে না — 0 পয়েন্ট
  • লো-তে চলে — 25 পয়েন্ট
  • মিডিয়াম-এ চলে — 55 পয়েন্ট
  • হাই-তে চলে — 80 পয়েন্ট
  • কম্পিটিটিভ-এ চলে — 100 পয়েন্ট

ভারী গেম (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile)-এর ওজন হালকা গেম (Subway Surfers, Brawl Stars)-এর চেয়ে বেশি, কারণ ভারীটা চললে হালকাটা এমনিতেই চলে। প্রতিটি গেমের রায় চিপসেট (tier বা আসল AnTuTu), মিনিমাম RAM, স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট আর অপারেটিং সিস্টেম মিলিয়ে ঠিক হয়।

গেমরায়ওজনহিসাব
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite

ডিসপ্লে

আকার
6.6"
ধরন
IPS LCD
রেজোলিউশন
720 x 1612
পিক্সেল ঘনত্ব
267 ppi
উজ্জ্বলতা
440 nits
সুরক্ষা
Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5

পারফরম্যান্স

Chipset
Mediatek Dimensity 6100+
প্রসেস নোড
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2
মেমরি
256GB 4GB RAM
AnTuTu
৩,৯০,০০০

ব্যাটারি

ক্ষমতা
৬,৫০০ mAh
ধরন
Li-Po
ফাস্ট চার্জিং (তারযুক্ত)
18 W
বিস্তারিত
18W wired

কানেক্টিভিটি

5G
আছে
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
আছে
USB
USB Type-C 2.0, OTG
হেডফোন জ্যাক
নেই

সেন্সর ও আনলক

জাইরোস্কোপ
নেই
অ্যাক্সিলারোমিটার
আছে
ফিঙ্গারপ্রিন্ট সেন্সর
Fingerprint (side-mounted)
ফেস আনলক
নেই
সম্পূর্ণ তালিকা
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

বিল্ড

মাপ
172.2 x 80 x 12 mm (6.78 x 3.15 x 0.47 in)
ওজন
281 g
SIM
Nano-SIM
রং
Black/Blue

ক্যামেরা

প্রধান ক্যামেরা
48 MP, f/1.8, (wide), 1/2.0", PDAF 2 MP (macro) Auxiliary lens
সেলফি
8 MP, f/2.2, (wide), 1/4.0"

সিস্টেম

OS
Android 14
ঘোষণা
2024, June 17
অবস্থা
Available. Released 2024, June
দাম (আনুমানিক)
About 360 EUR

অ্যাক্সিস অনুযায়ী বিশ্লেষণ

ক্যাটাগরি অনুযায়ী ০–২০ মূল্যায়ন। যত বেশি, গেমের জন্য তত ভালো।

ডিসপ্লে

6/20
  • 6.6" ডিসপ্লে — গেমিংয়ের জন্য আরামদায়ক সাইজ।
  • 267 ppi কম — hud-এর টেক্সট আর আইকন ঝাপসা লাগতে পারে।
  • স্ক্রিনের রিফ্রেশ রেট জানানো হয়নি — সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড 60Hz।
  • 440 nits — খোলা জায়গায় ব্যবহারে সমস্যা হতে পারে।
  • IPS LCD প্যানেল — OLED-এর চেয়ে রঙ ফ্যাকাশে, গেমে কন্ট্রাস্টের সুবিধা নেই।
  • Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5 প্রোটেকশন ভারী ব্যবহারে স্ক্রিনে দাগ পড়ার ঝুঁকি কমায়।

পারফরম্যান্স

8/20
  • Mediatek Dimensity 6100+ চিপসেট (Dimensity ফ্যামিলি), 6nm-এ তৈরি — mid ক্যাটাগরি।
  • 4 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম সীমা; CoD Mobile হাই-তে টানাটানি।
  • AnTuTu ৩,৯০,০০০ — বেসিক মিড-রেঞ্জ।
  • GPU: Mali-G57 MC2।

ব্যাটারি ও চার্জিং

12/20
  • বিশাল 6500 mAh ব্যাটারি — চার্জ ছাড়াই লম্বা সেশন।
  • 18W ওয়্যারড — বেসিক চার্জিং, ধৈর্য লাগে।
  • ওয়্যারলেস চার্জিং নেই।

কানেক্টিভিটি

11/20
  • 5G নেটওয়ার্ক সাপোর্ট করে — মোবাইল নেটওয়ার্কে অনলাইন গেমে কম ল্যাটেন্সি।
  • Wi-Fi 5 — উপযুক্ত, তবে কনজেস্টেড নেটওয়ার্কে ল্যাগ হতে পারে।
  • Bluetooth 5.2 — আধুনিক কন্ট্রোলার ও হেডফোনের জন্য ভালো।
  • USB Type-C 2.0, OTG পোর্ট — আধুনিক অ্যাডাপ্টার ও গেমপ্যাড সাপোর্ট করে।
  • অডিও জ্যাক নেই — ওয়্যারড হেডফোনের জন্য USB-C অ্যাডাপ্টার দরকার।

সেন্সর

7/20
  • ডেডিকেটেড জাইরোস্কোপ নেই — মোশন-নির্ভর কন্ট্রোল ঠিকমতো নাও কাজ করতে পারে।
  • অ্যাক্সিলোমিটার আছে — স্ক্রিন রোটেশন ও ক্যাজুয়াল গেমের জন্য দরকারি।
  • ফিঙ্গারপ্রিন্ট রিডার (Fingerprint (side-mounted)) — লিঙ্ক করা অ্যাকাউন্টে দ্রুত লগইন।
  • ফেস রিকগনিশন নেই।

বিল্ড ও এর্গোনমিক্স

4/20
  • 281 g — ভারী, অনেকক্ষণ খেলতে গ্রিপ/সাপোর্ট বিবেচনা করুন।
  • বিল্ড ম্যাটেরিয়াল জানানো হয়নি।
  • কোনো রেজিস্ট্যান্স (IP) ডেটা জানানো হয়নি।
  • 2024-এ লঞ্চ — সাম্প্রতিক ডিজাইন আর থার্মাল ডিসিপেশন।
  • পুরুত্ব 12 mm — মজবুত, তবে লম্বা সেশনে অস্বস্তি হতে পারে।

গেম অনুযায়ী কম্প্যাটিবিলিটি

ব্রাজিলের প্রধান মোবাইল গেমগুলোর আলাদা বিশ্লেষণ — লেভেল দেখায় কোন সেটিংসে ডিভাইসটি চলে।

  • Free Fire

    হাই-তে চলে

    Free Fire হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — Free Fire-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
    • 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
  • Subway Surfers

    কম্পিটিটিভে চলে

    Subway Surfers কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 4 GB RAM — Subway Surfers-এর ন্যূনতম 0.768 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Brawl Stars

    হাই-তে চলে

    Brawl Stars হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — Brawl Stars-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Roblox

    হাই-তে চলে

    Roblox হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — Roblox-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৫০,০০০-এর নিচে।
  • EA Sports FC Mobile

    হাই-তে চলে

    EA Sports FC Mobile হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — EA Sports FC Mobile-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
  • Call of Duty Mobile

    মিডিয়ামে চলে

    Call of Duty Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — Call of Duty Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,৫০,০০০-এর নিচে।
  • PUBG Mobile

    মিডিয়ামে চলে

    PUBG Mobile স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — PUBG Mobile-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,৩০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Genshin Impact

    লো-তে চলে

    Genshin Impact লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 4 GB RAM — Genshin Impact-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ১,৮০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Fortnite

    মিডিয়ামে চলে

    Fortnite স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — Fortnite-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — মিডিয়াম-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
  • Minecraft

    হাই-তে চলে

    Minecraft হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — Minecraft-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,০০,০০০-এর নিচে।
  • Pokémon GO

    হাই-তে চলে

    Pokémon GO হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — Pokémon GO-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,৩০,০০০-এর নিচে।
  • Honkai: Star Rail

    লো-তে চলে

    Honkai: Star Rail লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 4 GB RAM — Honkai: Star Rail-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,০০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৪,৮০,০০০-এর নিচে।
  • Honor of Kings

    হাই-তে চলে

    Honor of Kings হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — Honor of Kings-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,২০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
    • 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
  • Habbo

    কম্পিটিটিভে চলে

    Habbo কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 4 GB RAM — Habbo-এর ন্যূনতম 1 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Mobile Legends: Bang Bang

    হাই-তে চলে

    Mobile Legends: Bang Bang হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — Mobile Legends: Bang Bang-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,৫০,০০০ (হাই-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৮,০০,০০০-এর নিচে।
    • 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 90Hz-এর নিচে।
  • League of Legends: Wild Rift

    মিডিয়ামে চলে

    League of Legends: Wild Rift স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — League of Legends: Wild Rift-এর ন্যূনতম 3 GB পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,৫০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৭,২০,০০০-এর নিচে।
  • Love and Deepspace

    চলে না

    4 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।

    • 4 GB RAM Love and Deepspace-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 6 GB-এর নিচে।
  • Standoff 2

    হাই-তে চলে

    Standoff 2 হাই গ্রাফিক্সে ফাঁকা নিয়ে চলে (mid চিপসেট)।

    • 4 GB RAM — Standoff 2-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — হাই-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর কম্পিটিটিভ-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৯,০০,০০০-এর নিচে।
    • 60Hz ডিসপ্লে কম্পিটিটিভের জন্য প্রয়োজনীয় 120Hz-এর নিচে।
  • ARK: Ultimate Mobile

    চলে না

    Mediatek Dimensity 6100+ চিপসেটটি আর 4 GB RAM নিয়ে ARK: Ultimate Mobile সুপারিশকৃত ন্যূনতমের নিচে থাকে।

    • 4 GB RAM — ARK: Ultimate Mobile-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট ARK: Ultimate Mobile লো-তে চালানোর জন্যও প্রয়োজনীয় "high"-এর নিচে।
  • Among Us

    কম্পিটিটিভে চলে

    Among Us কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (mid চিপসেট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 4 GB RAM — Among Us-এর ন্যূনতম 2.1 GB পূরণ করে।
    • mid ক্যাটাগরির চিপসেট (Mediatek Dimensity 6100+) — কম্পিটিটিভ-এ চালানোর জন্য ন্যূনতম "mid" পূরণ করে।
  • Stardew Valley

    কম্পিটিটিভে চলে

    Stardew Valley কম্পিটিটিভ সেটিংসে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট, 60Hz ডিসপ্লে) — esports-এর উপযোগী।

    • 4 GB RAM — Stardew Valley-এর ন্যূনতম 2 GB-এর অনেক উপরে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,৫০,০০০ (কম্পিটিটিভ-এর সীমা)।
  • Wuthering Waves

    লো-তে চলে

    Wuthering Waves লো গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট) — গেম খোলে, তবে ভরা দৃশ্যে FPS ড্রপ আশা করুন।

    • 4 GB RAM — Wuthering Waves-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ২,০০,০০০ (লো-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর মিডিয়াম-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৫,০০,০০০-এর নিচে।
  • Zenless Zone Zero

    চলে না

    4 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।

    • 4 GB RAM Zenless Zone Zero-এর প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 8 GB-এর নিচে।
  • eFootball

    মিডিয়ামে চলে

    eFootball স্থিতিশীল মিডিয়াম গ্রাফিক্সে চলে (AnTuTu-তে ৩,৯০,০০০ পয়েন্ট)।

    • 4 GB RAM — eFootball-এর ন্যূনতম 4 GB পূরণ করে।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ ≥ ৩,০০,০০০ (মিডিয়াম-এর সীমা)।
    • AnTuTu ৩,৯০,০০০ স্কোর হাই-এ ওঠার জন্য প্রয়োজনীয় ৬,০০,০০০-এর নিচে।
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
মোট24.11301.5
ফাইনাল স্কোর (1301.5 ÷ 24.1)54/100