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Celulares para jogosAlcatel
alcatel Shine Lite

alcatel Shine Lite é bom pra jogos?

26

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O alcatel Shine Lite foi anunciado em 2016 pela Alcatel e recebe nota 26/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5", IPS LCD e 294 ppi. Equipa processador Mediatek MT6737 (litografia de 28 nm), GPU Mali-T720MP2 e 2 GB de RAM e 16 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 2.460 mAh. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0, OTG. O aparelho pesa 156 g e mede 141.5 x 71.2 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 6.0 (Marshmallow). Pra Free Fire, o alcatel Shine Lite roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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28

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1280
Densidade
294 ppi
Proteção
Asahi Dragontrail Glass

Performance

Chipset
Mediatek MT6737
Litografia
28 nm
CPU
Quad-core 1.3 GHz Cortex-A53
GPU
Mali-T720MP2
Memória
16GB 2GB RAM
AnTuTu
20.000

Bateria

Capacidade
2.460 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
Não
USB
microUSB 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
141.5 x 71.2 x 7.5 mm (5.57 x 2.80 x 0.30 in)
Peso
156 g
Material
Glass front (Asahi Dragontrail), glass back (Asahi Dragontrail), plastic frame
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Satin Gold, Pure White, Prime Black

Câmeras

Câmera principal
13 MP, AF
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 6.0 (Marshmallow)
Lançamento
2016, September. Released 2016, October
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 200 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela pequena de 5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 294 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Asahi Dragontrail Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

3/20
  • Chipset Mediatek MT6737 (família MediaTek), fabricado em 28nm — categoria low.
  • 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 20.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Mali-T720MP2.

Bateria & carregamento

1/20
  • 2460 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • Peso de 156 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2016 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6737) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 20.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1625.5
Nota final (625.5 ÷ 24.1)26/100