
Asus Zenfone Zoom ZX550 é bom pra jogos?
Nota para jogos
Não recomendado para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Subway Surfers
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Subway Surfers fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Brawl Stars
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Brawl Stars fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Roblox
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Roblox fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
EA Sports FC Mobile
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, EA Sports FC Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Call of Duty Mobile
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Call of Duty Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
PUBG Mobile
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, PUBG Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Genshin Impact
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Fortnite
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Minecraft
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Minecraft fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Pokémon GO
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Pokémon GO fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Honkai: Star Rail
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Honor of Kings
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Honor of Kings fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Habbo
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Habbo fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Mobile Legends: Bang Bang
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Mobile Legends: Bang Bang fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, League of Legends: Wild Rift fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Standoff 2 fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Among Us
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Among Us fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Stardew Valley
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Stardew Valley fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Wuthering Waves
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaCom o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, eFootball fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
5/20- Tela pequena de 5.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
3/20- Chipset Intel Atom Z3580 — categoria não classificada.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: PowerVR G6430.
Bateria & carregamento
2/20- 3000 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- Peso de 185 g — leve pra sessões longas.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2015 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 12 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 1920
- Densidade
- 403 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 3
Performance
- Chipset
- Intel Atom Z3580
- CPU
- Quad-core 2.3 GHz
- GPU
- PowerVR G6430
- Memória
- 16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM · 64GB 2GB RAM · 128GB 4GB RAM
Bateria
- Capacidade
- 3.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- Não
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 158.9 x 78.8 x 12 mm (6.26 x 3.10 x 0.47 in)
- Peso
- 185 g
- SIM
- Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
- Cores
- Meteorite black, Glacier white
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/2.7-4.8, 28-84mm (periscope telephoto zoom), OIS, 3x optical zoom
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 5.0 (Lollipop), ZenUI
- Lançamento
- 2015, January. Released 2015, December
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 400 EUR
Resumo
O Asus Zenfone Zoom ZX550 foi anunciado em 2015 pela Asus e recebe nota 0/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 5.5", IPS LCD e 403 ppi. Equipa processador Intel Atom Z3580, GPU PowerVR G6430 e opções de RAM de 2, 4 GB e armazenamento de 16 GB, 32 GB, 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.000 mAh. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 185 g e mede 158.9 x 78.8 x 12 mm. Sai de fábrica com Android 5.0 (Lollipop), ZenUI. Pra Free Fire, o Asus Zenfone Zoom ZX550 não roda — Com o chipset Intel Atom Z3580 e 4 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 0 | × 0.5 | = 0.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 0 | × 1.2 | = 0.0 |
| EA Sports FC Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Habbo | 0 | × 0.3 | = 0.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 0.0 | |
| Nota final (0.0 ÷ 24.1) | 0/100 | ||
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