
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6739) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 50.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6739) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 50.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6739) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 50.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
PUBG Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
Pokémon GO
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6739) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 50.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6739) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 50.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
3/20- Tela compacta de 6" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
- 268 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
2/20- Chipset Mediatek MT6739 (família MediaTek), fabricado em 28nm — categoria low.
- Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
- AnTuTu 50.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: PowerVR GE8100.
Bateria & carregamento
1/20- 2600 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
3/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 4.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
7/20- Peso de 155 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 8.4 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1440
- Densidade
- 268 ppi
Performance
- Chipset
- Mediatek MT6739
- Litografia
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 1.5 GHz Cortex-A53
- GPU
- PowerVR GE8100
- Memória
- 16GB 1GB RAM
- AnTuTu
- 50.000
Bateria
- Capacidade
- 2.600 mAh
- Tipo
- Li-Po
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- Não
- USB
- microUSB 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity
Construção
- Dimensões
- 156.7 x 75.2 x 8.4 mm (6.17 x 2.96 x 0.33 in)
- Peso
- 155 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP, AF Auxiliary lens
- Selfie
- 5 MP
Sistema
- OS
- Android 9.0 Pie (Go edition)
- Lançamento
- 2018, December. Released 2018, December
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 70 EUR
Resumo
O BLU Vivo Go foi anunciado em 2018 pela Blu e recebe nota 10/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 6", IPS LCD e 268 ppi. Equipa processador Mediatek MT6739 (litografia de 28 nm), GPU PowerVR GE8100 e 1 GB de RAM e 16 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 2.600 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.1, microUSB 2.0. O aparelho pesa 155 g e mede 156.7 x 75.2 x 8.4 mm. Sai de fábrica com Android 9.0 Pie (Go edition). Pra Free Fire, o BLU Vivo Go não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 240.0 | |
| Nota final (240.0 ÷ 24.1) | 10/100 | ||
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