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Celulares para jogosCubot
Cubot X100

Cubot X100 é bom pra jogos?

58

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

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Especificações

Resumo

O Cubot X100 foi anunciado em 2025 pela Cubot e recebe nota 58/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.88", IPS LCD, 120Hz e 260 ppi. Equipa processador Mediatek Dimensity 7025 (litografia de 6 nm), GPU IMG BXM-8-256 e opções de RAM de 8, 12 GB e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.100 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 64 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 207 g e mede 171.9 x 78.1 x 8.9 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Cubot X100 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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58

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.88"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1640
Densidade
260 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Proteção
Mohs level 6

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7025
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.5 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
IMG BXM-8-256
Memória
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
480.000

Bateria

Capacidade
5.100 mAh
Carga rápida (com fio)
33 W
Detalhes
33W wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
171.9 x 78.1 x 8.9 mm (6.77 x 3.07 x 0.35 in)
Peso
207 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Gray, Gold

Câmeras

Câmera principal
64 MP, (wide), PDAF 5 MP, (ultrawide) 2 MP (macro)
Selfie
16 MP

Sistema

OS
Android 15
Lançamento
2025, August
Status
Available. Released 2025, August
Preço (referência)
About 200 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

10/20
  • Tela grande de 6.88" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 260 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

12/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7025 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
  • AnTuTu 480.000 — intermediário forte.
  • GPU: IMG BXM-8-256.

Bateria & carregamento

12/20
  • 5100 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 33W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

11/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

9/20
  • 207 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 8.9 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 7025 e 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11388.5
Nota final (1388.5 ÷ 24.1)58/100