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Celulares para jogosDoogee
Doogee Blade20 Play

Doogee Blade20 Play é bom pra jogos?

65

Nota para jogos

Muito bom para jogos

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Especificações

Resumo

O Doogee Blade20 Play foi anunciado em 2025 pela Doogee e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.6", IPS LCD, 90Hz e 267 ppi. Equipa processador Mediatek Dimensity 7050 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 e 8 GB de RAM e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 10.300 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 362 g e mede 174 x 81.2 x 15.8 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Doogee Blade20 Play roda competitivo — roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.6"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1612
Densidade
267 ppi
Taxa de atualização
90 Hz
Proteção
Mohs level 6

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7050
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G68 MC4
Memória
256GB 8GB RAM
AnTuTu
520.000

Bateria

Capacidade
10.300 mAh
Carga rápida (com fio)
33 W
Detalhes
33W wired Reverse wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
174 x 81.2 x 15.8 mm (6.85 x 3.20 x 0.62 in)
Peso
362 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Red, Silver

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.8, (wide), 1/2.5", PDAF 20 MP, f/1.8, (night vision), infrared night vision light
Selfie
16 MP, f/2.5, (wide), 1/3.1"

Sistema

OS
Android 15
Lançamento
2025, May
Status
Available. Released 2025, May
Preço (referência)
About 270 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela de 6.6" — tamanho confortável pra jogos.
  • 267 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

11/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7050 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 520.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G68 MC4.

Bateria & carregamento

14/20
  • Bateria gigante de 10300 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 33W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

13/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 362 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 15.8 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 7050 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11570.5
Nota final (1570.5 ÷ 24.1)65/100