
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 520.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 520.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 520.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 520.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek Dimensity 7050 e 16 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
12/20- Tela grande de 6.72" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 392 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
13/20- Chipset Mediatek Dimensity 7050 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
- 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
- AnTuTu 520.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G68 MC4.
Bateria & carregamento
16/20- Bateria gigante de 22000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 66W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
13/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 535 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 25.5 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.72"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2400
- Densidade
- 392 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Proteção
- Mohs level 6
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7050
- Litografia
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G68 MC4
- Memória
- 512GB 16GB RAM
- AnTuTu
- 520.000
Bateria
- Capacidade
- 22.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 66 W
- Detalhes
- 66W wired 18W reverse wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 179.5 x 82.5 x 25.5 mm (7.07 x 3.25 x 1.00 in)
- Peso
- 535 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Gray, Gold
Câmeras
- Câmera principal
- 100 MP, f/1.9, (wide), 1/1.8", PDAF 20 MP, f/1.8, (night vision), infrared night vision light 2 MP (macro)
- Selfie
- 32 MP, f/2.3, (wide), 1/2.8"
Sistema
- OS
- Android 15
- Lançamento
- 2025, August
- Status
- Available. Released 2025, August
- Preço (referência)
- About 360 EUR
Resumo
O Doogee S200 Max foi anunciado em 2025 pela Doogee e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.72", IPS LCD, 120Hz e 392 ppi. Equipa processador Mediatek Dimensity 7050 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 e 16 GB de RAM e 512 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 22.000 mAh e carregamento de 66W. A câmera principal é de 100 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 535 g e mede 179.5 x 82.5 x 25.5 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Doogee S200 Max roda competitivo — roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1570.5 | |
| Nota final (1570.5 ÷ 24.1) | 65/100 | ||
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