Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Unisoc T7280 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria mid (Unisoc T7280) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.