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Celulares para jogosHonor
Honor 300

Honor 300 é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

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Especificações

Resumo

O Honor 300 foi anunciado em 2024 pela Honor e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.7", AMOLED, 120Hz, 436 ppi e 1.200 nits. Equipa processador Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 720 e opções de RAM de 8, 12, 16 GB e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.300 mAh e carregamento de 100W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 175 g e mede 161 x 74.2 x 7 mm. Sai de fábrica com Android 15, MagicOS 9. Pra Free Fire, o Honor 300 roda competitivo — roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.7"
Tipo
AMOLED
Resolução
1200 x 2664
Densidade
436 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
1200 nits

Performance

Chipset
Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (1x2.63 GHz Cortex-A715 & 3x2.4 GHz Cortex-A715 & 4x1.8 GHz Cortex-A510)
GPU
Adreno 720
Memória
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
AnTuTu
700.000

Bateria

Capacidade
5.300 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
100 W
Detalhes
100W wired, 53% in 15 min 5W reverse wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass, ultrasound proximity

Construção

Dimensões
161 x 74.2 x 7 mm (6.34 x 2.92 x 0.28 in)
Peso
175 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, White, Green, Purple, Gray

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/2.0, (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 12 MP, f/2.2, 112˚ (ultrawide), AF
Selfie
50 MP, f/2.1, (wide)

Sistema

OS
Android 15, MagicOS 9
Lançamento
2024, December 02
Status
Available. Released 2024, December 02
Preço (referência)
About 300 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

17/20
  • Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 436 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 1200 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

16/20
  • Chipset Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria high.
  • 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
  • AnTuTu 700.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 720.

Bateria & carregamento

16/20
  • 5300 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • Carregamento 100W com fio — recarga total em poucos minutos.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

15/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

9/20
  • Peso de 175 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100