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Celulares para jogosHtc
HTC 10 evo

HTC 10 evo é bom pra jogos?

52

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O HTC 10 evo foi anunciado em 2016 pela Htc e recebe nota 52/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.5", Super LCD3 e 534 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (litografia de 20 nm), GPU Adreno 430 e 3 GB de RAM e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.200 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 174 g e mede 153.6 x 77.3 x 8.1 mm. Sai de fábrica com Android 7.0 (Nougat). Pra Free Fire, o HTC 10 evo roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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2020 · Qualcomm SM7125 Snapdragon 720G

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U20 5G

2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

74

U19e

2019 · Qualcomm SDM710 Snapdragon 710

73

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
5.5"
Tipo
Super LCD3
Resolução
1440 x 2560
Densidade
534 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 5

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810
Litografia
20 nm
CPU
Octa-core (4x1.5 GHz Cortex-A53 & 4x2.0 GHz Cortex-A57)
GPU
Adreno 430
Memória
32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM

Bateria

Capacidade
3.200 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired, QC2

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
153.6 x 77.3 x 8.1 mm (6.05 x 3.04 x 0.32 in)
Peso
174 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Silver, Black

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/2.0, PDAF, OIS
Selfie
8 MP, f/2.4

Sistema

OS
Android 7.0 (Nougat)
Lançamento
2016, November. Released 2016, November
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 230 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela pequena de 5.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • Densidade de 534 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super LCD3 — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

8/20
  • Chipset Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (família Snapdragon), fabricado em 20nm — categoria high.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: Adreno 430.

Bateria & carregamento

4/20
  • 3200 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • Peso de 174 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2016 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.1 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11262.0
Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100