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Celulares para jogosHtc
HTC Butterfly

HTC Butterfly é bom pra jogos?

40

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela pequena de 5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • Densidade de 441 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super LCD3 — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 2 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

5/20
  • Chipset Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600 (família Snapdragon) — categoria mid.
  • 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.

Especificações

Tela

Tamanho
5"
Tipo
Super LCD3
Resolução
1080 x 1920
Densidade
441 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 2

Performance

Chipset
Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600
CPU
Quad-core 1.5 GHz Krait
GPU
Adreno 320
Memória
16GB (11GB user available) · 2GB RAM

Bateria

Capacidade
2.020 mAh
Tipo
Li-Po

Resumo

O HTC Butterfly foi anunciado em 2012 pela Htc e recebe nota 40/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 5", Super LCD3 e 441 ppi. Equipa processador Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600, GPU Adreno 320 e 2 GB de RAM e armazenamento de 2 GB e 16 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.020 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0 (MHL TV-out). Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 140 g e mede 143 x 70.5 x 9.1 mm. Sai de fábrica com Android 4.1.1 (Jelly Bean), upgradable to 4.4.2 (KitKat), Sense UI 5. Pra Free Fire, o HTC Butterfly roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Sim
USB
microUSB 2.0 (MHL TV-out)
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
143 x 70.5 x 9.1 mm (5.63 x 2.78 x 0.36 in)
Peso
140 g
SIM
Micro-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
8 MP, AF
Selfie
2.1 MP

Sistema

OS
Android 4.1.1 (Jelly Bean), upgradable to 4.4.2 (KitKat), Sense UI 5
Lançamento
2012, December. Released 2013, January
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 330 EUR
GPU: Adreno 320.

Bateria & carregamento

1/20
  • 2020 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 (MHL TV-out) — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • Peso de 140 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2012 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 9.1 mm — perfil normal.
Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm APQ8064 Snapdragon 600) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars80× 0.8= 64.0
    Roblox80× 1.2= 96.0
    EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
    Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
    PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft80× 0.7= 56.0
    Pokémon GO80× 0.6= 48.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us0× 0.4= 0.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.1976.0
    Nota final (976.0 ÷ 24.1)40/100