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Celulares para jogosHtc
HTC Exodus 1s

HTC Exodus 1s é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

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Especificações

Resumo

O HTC Exodus 1s foi anunciado em 2019 pela Htc e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.7", IPS LCD e 282 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 505 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.075 mAh. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0. O aparelho pesa 150 g e mede 154.2 x 72.7 x 8.3 mm. Sai de fábrica com Android 8.1 (Oreo). Pra Free Fire, o HTC Exodus 1s roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
5.7"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1440
Densidade
282 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SDM435 Snapdragon 435
Litografia
28 nm
CPU
Octa-core 1.4 GHz Cortex-A53
GPU
Adreno 505
Memória
64GB 4GB RAM
AnTuTu
60.000

Bateria

Capacidade
3.075 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
154.2 x 72.7 x 8.3 mm (6.07 x 2.86 x 0.33 in)
Peso
150 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
13 MP, PDAF
Selfie
13 MP

Sistema

OS
Android 8.1 (Oreo)
Lançamento
2019, October 19. Released 2019, December
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 220 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

3/20
  • Tela pequena de 5.7" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 282 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

4/20
  • Chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 60.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 505.

Bateria & carregamento

2/20
  • 3075 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • Peso de 150 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2019 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.3 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (60.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 60.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM435 Snapdragon 435 e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria low (Qualcomm SDM435 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100