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Celulares para jogosHtc
HTC First

HTC First é bom pra jogos?

10

Nota para jogos

Não recomendado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O HTC First foi anunciado em 2013 pela Htc e recebe nota 10/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 4.3", Super LCD e 342 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 305 e 1 GB de RAM e 16 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 2.000 mAh. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 123.9 g e mede 126 x 65 x 8.9 mm. Sai de fábrica com Android 4.1 (Jelly Bean), Facebook Home UI. Pra Free Fire, o HTC First não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite

Tela

Tamanho
4.3"
Tipo
Super LCD
Resolução
720 x 1280
Densidade
342 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400
Litografia
28 nm
CPU
Dual-core 1.4 GHz Krait
GPU
Adreno 305
Memória
16GB 1GB RAM

Bateria

Capacidade
2.000 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Sim
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
126 x 65 x 8.9 mm (4.96 x 2.56 x 0.35 in)
Peso
123.9 g
SIM
Micro-SIM
Cores
White, Black, Red, Pale Blue

Câmeras

Câmera principal
5 MP, AF
Selfie
1.6 MP

Sistema

OS
Android 4.1 (Jelly Bean), Facebook Home UI
Lançamento
2013, April. Released 2013, April
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 200 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela pequena de 4.3" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 342 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

1/20
  • Chipset Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria low.
  • Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: Adreno 305.

Bateria & carregamento

1/20
  • 2000 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • Peso de 123.9 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2013 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.9 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8930 Snapdragon 400) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1240.0
Nota final (240.0 ÷ 24.1)10/100