
Huawei Mate 20 RS Porsche Design é bom pra jogos?
Nota para jogos
Bom para jogos casuais
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 360.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 360.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 360.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 360.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 360.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Kirin 980 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Kirin 980) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 360.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 360.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Kirin 980 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
10/20- Tela de 6.39" — tamanho confortável pra jogos.
- Densidade de 538 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass (unspecified version) reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
10/20- Chipset Kirin 980 (família Kirin), fabricado em 7nm — categoria mid.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 360.000 — intermediário básico.
- GPU: Mali-G76 MP10.
Bateria & carregamento
10/20- 4200 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- 40W com fio — carregamento decente.
- Carregamento sem fio de 15W disponível.
Conectividade
7/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 3.1, OTG — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
20/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
8/20- 187 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção glass front (gorilla glass) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9.7 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.39"
- Tipo
- OLED
- Resolução
- 1440 x 3120
- Densidade
- 538 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass (unspecified version)
Performance
- Chipset
- Kirin 980
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 2x1.92 GHz Cortex-A76 & 4x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G76 MP10
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 360.000
Bateria
- Capacidade
- 4.200 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 40 W
- Carga sem fio
- 15 W
- Detalhes
- 40W wired, 70% in 30 min 15W wireless (Qi) Reverse wireless
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 3.1, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass
Construção
- Dimensões
- 157.8 x 72.3 x 9.7 mm (6.21 x 2.85 x 0.38 in)
- Peso
- 187 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass), leather/glass back, aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Red (China only)
Câmeras
- Câmera principal
- 40 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/1.7", PDAF 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), 1/4.0", PDAF, OIS, 3x optical zoom 20 MP, f/2.2, 16mm (ultrawide), 1/2.7", AF
- Selfie
- 24 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.9µm TOF 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1
- Lançamento
- 2018, October. Released 2018, December
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 1200 EUR
Resumo
O Huawei Mate 20 RS Porsche Design foi anunciado em 2018 pela Huawei e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.39", OLED e 538 ppi. Equipa processador Kirin 980 (litografia de 7 nm), GPU Mali-G76 MP10 e 8 GB de RAM e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.200 mAh, carregamento de 40W e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 40 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 187 g e mede 157.8 x 72.3 x 9.7 mm. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1. Pra Free Fire, o Huawei Mate 20 RS Porsche Design roda no alto — roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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