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Celulares para jogosHuawei
Huawei Y560

Huawei Y560 é bom pra jogos?

10

Nota para jogos

Não recomendado para jogos

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Especificações

Resumo

O Huawei Y560 foi anunciado em 2015 pela Huawei e recebe nota 10/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 4.5", IPS LCD e 218 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 304 e 1 GB de RAM e 8 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 2.000 mAh. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0. O aparelho pesa 141.5 g e mede 135.9 x 67.7 x 10 mm. Sai de fábrica com Android 5.1 (Lollipop), EMUI Lite 3.1. Pra Free Fire, o Huawei Y560 não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite

Tela

Tamanho
4.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
480 x 854
Densidade
218 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210
Litografia
28 nm
CPU
Quad-core 1.1 GHz Cortex-A7
GPU
Adreno 304
Memória
8GB 1GB RAM
AnTuTu
12.000

Bateria

Capacidade
2.000 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, proximity

Construção

Dimensões
135.9 x 67.7 x 10 mm (5.35 x 2.67 x 0.39 in)
Peso
141.5 g
SIM
Single SIM (Micro-SIM) or Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
Cores
Black, White, Pink, Blue

Câmeras

Câmera principal
5 MP, AF
Selfie
2 MP

Sistema

OS
Android 5.1 (Lollipop), EMUI Lite 3.1
Lançamento
2015, June. Released 2015, June
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 110 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

2/20
  • Tela pequena de 4.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 218 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

2/20
  • Chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria low.
  • Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
  • AnTuTu 12.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 304.

Bateria & carregamento

1/20
  • 2000 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • Peso de 141.5 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2015 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 10 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 12.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 12.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 12.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 12.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 12.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1240.0
Nota final (240.0 ÷ 24.1)10/100