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Celulares para jogosInfinix
Infinix Smart 9

Infinix Smart 9 é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

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Especificações

Resumo

O Infinix Smart 9 foi anunciado em 2024 pela Infinix e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.7", IPS LCD, 120Hz, 262 ppi e 500 nits. Equipa processador Mediatek Helio G81, GPU Mali-G52 MC2 e opções de RAM de 3, 4, 6 GB e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 188 g e mede 165.7 x 77.1 x 8.4 mm. Sai de fábrica com Android 14 (Go edition), XOS 14. Pra Free Fire, o Infinix Smart 9 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.7"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1600
Densidade
262 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
500 nits

Performance

Chipset
Mediatek Helio G81
CPU
Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A75 & 6x1.7 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G52 MC2
Memória
64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 3GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
210.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Carga rápida (com fio)
10 W
Detalhes
10W wired Reverse wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
165.7 x 77.1 x 8.4 mm (6.52 x 3.04 x 0.33 in)
Peso
188 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Metallic Black, Neo Titanium, Mint Green, Sandstone Gold

Câmeras

Câmera principal
13 MP, f/1.9, 27mm (wide), 1/3.07", 1.12µm, AF Auxiliary lens
Selfie
8 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/3.96", 1.12µm

Sistema

OS
Android 14 (Go edition), XOS 14
Lançamento
2024, September 23
Status
Available. Released 2024, October
Preço (referência)
About 70 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

11/20
  • Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 262 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

9/20
  • Chipset Mediatek Helio G81 (família Helio) — categoria mid.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 210.000 — intermediário básico.
  • GPU: Mali-G52 MC2.

Bateria & carregamento

9/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 188 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 8.4 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (210.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 210.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (210.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 210.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Helio G81 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (210.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 210.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Helio G81) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100