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Celulares para jogosInfinix
Infinix Zero 5G

Infinix Zero 5G é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

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Especificações

Resumo

O Infinix Zero 5G foi anunciado em 2022 pela Infinix e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.78", IPS LCD, 120Hz, 388 ppi e 500 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 900 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 e 8 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 199 g e mede 168.7 x 76.5 x 8.8 mm. Sai de fábrica com Android 11, upgradable to Android 12, XOS 10.6. Pra Free Fire, o Infinix Zero 5G roda competitivo — roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.78"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 2460
Densidade
388 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
500 nits

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 900
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G68 MC4
Memória
128GB 8GB RAM
AnTuTu
419.083
GeekBench
2.169

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Carga rápida (com fio)
33 W
Detalhes
33W wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
168.7 x 76.5 x 8.8 mm (6.64 x 3.01 x 0.35 in)
Peso
199 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Cosmic Black, Skylight Orange, Horizon Blue

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 13 MP, f/2.5, 50mm (telephoto), 1/3.1", 1.12µm, PDAF, 2x optical zoom 2 MP
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide), 1/2.76", 1.12µm

Sistema

OS
Android 11, upgradable to Android 12, XOS 10.6
Lançamento
2022, February 08
Status
Available. Released 2022, March 03
Preço (referência)
About 250 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

13/20
  • Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 388 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

14/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 900 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 419.083 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G68 MC4.

Bateria & carregamento

12/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 33W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

12/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Versão de Bluetooth não informada.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • 199 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 8.8 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (419.083 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 419.083 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (419.083 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 419.083 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (419.083 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 419.083 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (419.083 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 419.083 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Mediatek Dimensity 900) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 419.083 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100