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Celulares para jogosLG
LG Velvet

LG Velvet é bom pra jogos?

73

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (380.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 380.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

9/20
  • Tela grande de 6.8" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel P-OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

12/20
  • Chipset Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (família Snapdragon), fabricado em 10nm — categoria high.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 380.000 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 630.

Bateria & carregamento

6/20
  • 4300 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Carregamento sem fio de 9W (lento, mas presente).

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • Peso de 180 g — leve pra sessões longas.
  • Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
6.8"
Tipo
P-OLED
Resolução
1080 x 2460
Densidade
395 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SDM845 Snapdragon 845
Litografia
10 nm
CPU
Octa-core (4x2.8 GHz Kryo 385 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 385 Silver)
GPU
Adreno 630
Memória
128GB 6GB RAM
AnTuTu
380.000

Bateria

Capacidade
4.300 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
15 W
Carga sem fio
9 W
Detalhes
15W wired, QC3 9W wireless

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
167.1 x 74.1 x 7.9 mm (6.58 x 2.92 x 0.31 in)
Peso
180 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, Aurora Silver

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚, 15mm (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm Auxiliary lens
Selfie
16 MP, f/1.9, 29mm (standard), 1/3.06, 1.0µm

Sistema

OS
Android 10, upgradable to Android 12
Lançamento
2020, July 28. Released 2020, July 31
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 360 EUR

Resumo

O LG Velvet foi anunciado em 2020 pela LG e recebe nota 73/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.8", P-OLED e 395 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (litografia de 10 nm), GPU Adreno 630 e 6 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.300 mAh, carregamento de 15W e carregamento sem fio de 9W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 180 g e mede 167.1 x 74.1 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 10, upgradable to Android 12. Pra Free Fire, o LG Velvet roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11752.0
Nota final (1752.0 ÷ 24.1)73/100

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