
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 210.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria mid (Unisoc T610) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
5/20- Tela de 6.52" — tamanho confortável pra jogos.
- 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 420 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
7/20- Chipset Unisoc T610 (família Unisoc), fabricado em 12nm — categoria mid.
- 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 210.000 — intermediário básico.
- GPU: Mali-G52 MP2.
Bateria & carregamento
9/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
7/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
4/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- 198 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura 8.6 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.52"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 269 ppi
- Brilho
- 420 nits
Performance
- Chipset
- Unisoc T610
- Litografia
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G52 MP2
- Memória
- 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 210.000
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 10 W
- Detalhes
- 10W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, proximity
Construção
- Dimensões
- 164.3 x 75.7 x 8.6 mm (6.47 x 2.98 x 0.34 in)
- Peso
- 198 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Brown, Silver
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP, (wide), AF Auxiliary lens
- Selfie
- 5 MP, AF
Sistema
- OS
- Android 11
- Lançamento
- 2022, April 26
- Status
- Available. Released 2022, May 01
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Micromax In 2c foi anunciado em 2022 pela Micromax e recebe nota 44/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.52", IPS LCD, 269 ppi e 420 nits. Equipa processador Unisoc T610 (litografia de 12 nm), GPU Mali-G52 MP2 e 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 198 g e mede 164.3 x 75.7 x 8.6 mm. Sai de fábrica com Android 11. Pra Free Fire, o Micromax In 2c roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1071.0 | |
| Nota final (1071.0 ÷ 24.1) | 44/100 | ||
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