
Motorola Moto X (2nd Gen) é bom pra jogos?
Nota para jogos
Bom para jogos casuais
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria high (Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
7/20- Tela pequena de 5.2" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 424 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
8/20- Chipset Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria high.
- 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: Adreno 330.
Bateria & carregamento
2/20- 2300 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- Peso de 144 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2014 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 10 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.2"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1080 x 1920
- Densidade
- 424 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 3
Performance
- Chipset
- Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801
- Litografia
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 2.5 GHz Krait 400
- GPU
- Adreno 330
- Memória
- 16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM · 64GB 2GB RAM (AT&T · T-Mobile)
Bateria
- Capacidade
- 2.300 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired, QC2
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- Sim
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, temperature
Construção
- Dimensões
- 140.8 x 72.4 x 10 mm (5.54 x 2.85 x 0.39 in)
- Peso
- 144 g
- SIM
- Nano-SIM
- Cores
- Black, White
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/2.2, 29mm (standard), 1/3.1", 1.13µm, AF
- Selfie
- 2 MP, f/2.2
Sistema
- OS
- Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0 (Marshmallow)
- Lançamento
- 2014, September. Released 2014, September
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 320 EUR
Resumo
O Motorola Moto X (2nd Gen) foi anunciado em 2014 pela Motorola e recebe nota 47/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.2", AMOLED e 424 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 330 e 2 GB de RAM e armazenamento de 16 GB, 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.300 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 144 g e mede 140.8 x 72.4 x 10 mm. Sai de fábrica com Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0 (Marshmallow). Pra Free Fire, o Motorola Moto X (2nd Gen) roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1142.0 | |
| Nota final (1142.0 ÷ 24.1) | 47/100 | ||
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