
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 650.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 650.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 650.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 650.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 650.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 650.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 650.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 650.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 650.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 650.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 650.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (650.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (650.000 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 650.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 650.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
17/20- Tela grande de 6.9" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 413 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- Brilho máximo de 3000 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel Foldable LTPO AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
12/20- Chipset Mediatek Dimensity 7400X (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
- 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
- AnTuTu 650.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G615 MC2.
Bateria & carregamento
8/20- 4500 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Carregamento sem fio de 30W disponível.
Conectividade
15/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
13/20- 188 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção plastic front (unfolded) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.3 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.9"
- Tipo
- Foldable LTPO AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2640
- Densidade
- 413 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Brilho
- 3000 nits
- Proteção
- Mohs level 4
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7400X
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G615 MC2
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 650.000
Bateria
- Capacidade
- 4.500 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga sem fio
- 30 W
- Detalhes
- 30W wired 15W wireless
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), gyro, accelerometer, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- Unfolded: 171.3 x 74 x 7.3 mmFolded: 88.1 x 74 x 15.9 mm
- Peso
- 188 g
- Material
- Plastic front (unfolded), glass front (folded, Gorilla Glass Victus), silicone polymer back (eco leather), aluminum frame (6000 series), hinge (stainless steel)
- SIM
- · Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Pantone: Gibraltar Sea, Spring Bud, Lightest Sky, Parfait Pink, Swarovski edition
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.7, 25mm (wide), 1/1.95", 0.8µm, dual pixel PDAF, OIS 13 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/3.0", 1.12µm, AF
- Selfie
- 32 MP, f/2.4, 25mm (wide), 1/3.14", 0.7µm
Sistema
- OS
- Android 15
- Lançamento
- 2025, April 24
- Status
- Available. Released 2025, April 25
- Preço (referência)
- £ 475.75 / € 525.00
Resumo
O Motorola Razr 60 foi anunciado em 2025 pela Motorola e recebe nota 69/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.9", Foldable LTPO AMOLED, 120Hz, 413 ppi e 3.000 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7400X (litografia de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 e opções de RAM de 8, 12 GB e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.500 mAh e carregamento sem fio de 30W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 188 g e mede Unfolded: 171.3 x 74 x 7.3 mmFolded: 88.1 x 74 x 15.9 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Motorola Razr 60 roda competitivo — roda em configuração competitiva (650.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1663.0 | |
| Nota final (1663.0 ÷ 24.1) | 69/100 | ||
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