
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm SDM660 Snapdragon 660 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria mid (Qualcomm SDM660 Snapdragon 660) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 140.820 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela compacta de 6" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
- 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
8/20- Chipset Qualcomm SDM660 Snapdragon 660 (família Snapdragon), fabricado em 14nm — categoria mid.
- 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
- AnTuTu 140.820 — pontuação típica de entrada.
- GPU: Adreno 512.
Bateria & carregamento
4/20- 3800 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
7/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- Peso de 183 g — leve pra sessões longas.
- Construção glass front (gorilla glass 3) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2160
- Densidade
- 403 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 3
Performance
- Chipset
- Qualcomm SDM660 Snapdragon 660
- Litografia
- 14 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.2 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 260 Silver)
- GPU
- Adreno 512
- Memória
- 64GB 4GB RAM · 64GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 140.820
- GeekBench
- 5.893
Bateria
- Capacidade
- 3.800 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 158.4 x 75.6 x 8 mm (6.24 x 2.98 x 0.31 in)
- Peso
- 183 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 3), aluminum back, aluminum frame (6000 series)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black/Copper, White/Copper
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.8, 25mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF 13 MP, f/2.6, (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, AF, 2x optical zoom
- Selfie
- 16 MP, f/2.0, 1/3.06", 1.0µm
Sistema
- OS
- Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, Android One
- Lançamento
- 2018, February 25. Released 2018, April 30
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 490 EUR
Resumo
O Nokia 7 plus foi anunciado em 2018 pela Nokia e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6", IPS LCD e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM660 Snapdragon 660 (litografia de 14 nm), GPU Adreno 512 e opções de RAM de 4, 6 GB e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.800 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 183 g e mede 158.4 x 75.6 x 8 mm. Sai de fábrica com Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, Android One. Pra Free Fire, o Nokia 7 plus roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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