
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (70.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 70.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no baixoPokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6761 Helio A22) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 70.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
3/20- Tela pequena de 5.45" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 295 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
3/20- Chipset Mediatek MT6761 Helio A22 (família Helio), fabricado em 16nm — categoria low.
- 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 70.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: PowerVR GE8320.
Bateria & carregamento
3/20- 3000 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
- 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
5/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
4/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
9/20- Peso de 180 g — leve pra sessões longas.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9.1 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.45"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1440
- Densidade
- 295 ppi
Performance
- Chipset
- Mediatek MT6761 Helio A22
- Litografia
- 16 nm
- CPU
- Quad-core 2.0 GHz Cortex-A53
- GPU
- PowerVR GE8320
- Memória
- 16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM
- AnTuTu
- 70.000
Bateria
- Capacidade
- 3.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 10 W
- Detalhes
- 10W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, proximity
Construção
- Dimensões
- 150.6 x 72.4 x 9.1 mm (5.93 x 2.85 x 0.36 in)
- Peso
- 180 g
- Material
- Glass front, plastic back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM
- Cores
- Tempered Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP, AF 2 MP
- Selfie
- 5 MP
Sistema
- OS
- Android 10
- Lançamento
- 2020, May 29. Released 2020, May 29
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Nokia C2 Tava foi anunciado em 2020 pela Nokia e recebe nota 26/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.45", IPS LCD e 295 ppi. Equipa processador Mediatek MT6761 Helio A22 (litografia de 16 nm), GPU PowerVR GE8320 e 2 GB de RAM e armazenamento de 16 GB e 32 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, USB Type-C 2.0. O aparelho pesa 180 g e mede 150.6 x 72.4 x 9.1 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o Nokia C2 Tava roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 625.5 | |
| Nota final (625.5 ÷ 24.1) | 26/100 | ||
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