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Celulares para jogosNokia
Nokia G400

Nokia G400 é bom pra jogos?

49

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Nokia G400 foi anunciado em 2022 pela Nokia e recebe nota 49/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.58", IPS LCD, 120Hz e 401 ppi. Equipa processador Qualcomm SM4350-AC Snapdragon 480+ 5G (litografia de 8 nm), GPU Adreno 619 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 20W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 198 g e mede 166.4 x 76.7 x 8.8 mm. Sai de fábrica com Android 12. Pra Free Fire, o Nokia G400 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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G310

2023 · Qualcomm SM4350-AC Snapdragon 480+ 5G

49

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.58"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 2408
Densidade
401 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Qualcomm SM4350-AC Snapdragon 480+ 5G
Litografia
8 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Kryo 460 & 6x1.9 GHz Kryo 460)
GPU
Adreno 619
Memória
64GB 4GB RAM
AnTuTu
410.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
20 W
Detalhes
20W wired, PD3.0

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
166.4 x 76.7 x 8.8 mm (6.55 x 3.02 x 0.35 in)
Peso
198 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 3), aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Cores
Meteor Grey

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.8, (wide), PDAF 5 MP, f/2.2, 115˚ (ultrawide) Auxiliary lens
Selfie
16 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 12
Lançamento
2022, January 05
Status
Available. Released 2022, August 24
Preço (referência)
About 70 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

12/20
  • Tela de 6.58" — tamanho confortável pra jogos.
  • 401 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

6/20
  • Chipset Qualcomm SM4350-AC Snapdragon 480+ 5G (família Snapdragon), fabricado em 8nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 410.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 619.

Bateria & carregamento

10/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 20W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

12/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 198 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção glass front (gorilla glass 3) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 8.8 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (410.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (410.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (410.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (410.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (410.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SM4350-AC Snapdragon 480+ 5G e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (410.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (410.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (410.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (410.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 410.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 410.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11175.0
Nota final (1175.0 ÷ 24.1)49/100