
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (460.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (460.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 460.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Mediatek Helio G100) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (460.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 460.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (460.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (460.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 460.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (460.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (460.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (460.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (460.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek Helio G100 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (460.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 460.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
9/20- Tela grande de 11" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 206 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
11/20- Chipset Mediatek Helio G100 (família Helio), fabricado em 6nm — categoria mid.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 460.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G57 MC2.
Bateria & carregamento
14/20- Bateria gigante de 9340 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 33W com fio — carregamento decente.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
8/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
4/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- 527 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.4 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 11"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1200 x 1920
- Densidade
- 206 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
- Brilho
- 500 nits
Performance
- Chipset
- Mediatek Helio G100
- Litografia
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- Memória
- 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 460.000
Bateria
- Capacidade
- 9.340 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 33 W
- Detalhes
- 33W wired, 33W UFCS, PD
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, proximity (accessories only), compass (LTE model only)
Construção
- Dimensões
- 254.9 x 166.5 x 7.4 mm (10.04 x 6.56 x 0.29 in)
- Peso
- 527 g
- Material
- Glass front, aluminum frame, aluminum back
- SIM
- Nano-SIM - cellular model only
- Cores
- Twilight Blue, Starlight Silver
Câmeras
- Câmera principal
- 5 MP, f/2.2, (wide), AF
- Selfie
- 5 MP, f/2.2, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, ColorOS 15
- Lançamento
- 2025, May 15
- Status
- Available. Released 2025, May 23
- Preço (referência)
- About 110 EUR
Resumo
O Oppo Pad SE foi anunciado em 2025 pela Oppo e recebe nota 56/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 11", IPS LCD, 90Hz, 206 ppi e 500 nits. Equipa processador Mediatek Helio G100 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 e opções de RAM de 4, 6, 8 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 9.340 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, USB Type-C 2.0. O aparelho pesa 527 g e mede 254.9 x 166.5 x 7.4 mm. Sai de fábrica com Android 15, ColorOS 15. Pra Free Fire, o Oppo Pad SE roda no alto — roda em gráficos altos com folga (460.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1346.5 | |
| Nota final (1346.5 ÷ 24.1) | 56/100 | ||
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