Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos os nicks do site em ordem alfabética

Siga-nos no

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidade e CookiesTermos de UsoExclusão de dadosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

O Mobileverso está no ar desde 2020 e é uma das maiores referências do Brasil em Free Fire e em ferramentas de personalização de nick, símbolos, fontes, bio, sensibilidade e HUD. Todo o conteúdo é produzido de forma independente, sem vínculo com a Garena. Saiba mais em Sobre Nós / Quem Somos.

Celulares para jogosOppo
Oppo R17

Oppo R17 é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

9/20
  • Tela de 6.4" — tamanho confortável pra jogos.
  • 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 6 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

10/20
  • Chipset Qualcomm SDM670 Snapdragon 670 (família Snapdragon), fabricado em 10nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 230.000 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 615.

Especificações

Tela

Tamanho
6.4"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2340
Densidade
403 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 6

Performance

Chipset
Qualcomm SDM670 Snapdragon 670
Litografia
10 nm
CPU
Octa-core (2x2.0 GHz 360 Gold & 6x1.7 GHz Kryo 360 Silver)
GPU
Adreno 615
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
AnTuTu
230.000

Bateria

Resumo

O Oppo R17 foi anunciado em 2018 pela Oppo e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.4", AMOLED e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM670 Snapdragon 670 (litografia de 10 nm), GPU Adreno 615 e opções de RAM de 6, 8 GB e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.500 mAh e carregamento de 20W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0, OTG. O aparelho pesa 182 g e mede 157.5 x 74.9 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 8.1 (Oreo), 9.0 (Pie), planned upgrade to Android 10, ColorOS 7.0. Pra Free Fire, o Oppo R17 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

Outros celulares Oppo parecidos

  • F33 Pro

    2026 · Mediatek Dimensity 6360 Max

    55
  • F33

    2026 · Mediatek Dimensity 6360 Max

    55
  • A6s Pro (China)

    2026 · Mediatek Dimensity 6360 Max

    55
  • A6c

    2026 · UNISOC T7250

    64
  • A6k

    2026 · Mediatek Dimensity 6300

    55
  • K14

    2026 · Mediatek Dimensity 6300

    55

Buscar outro celular

Anterior

Oppo R15x

Próximo

Oppo RX17 Neo

Capacidade
3.500 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
20 W
Detalhes
20W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
157.5 x 74.9 x 7.5 mm (6.20 x 2.95 x 0.30 in)
Peso
182 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Radiant Mist, Ambient Blue, Neon Purple

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/1.7, 25mm (wide), 1/2.6", 1.22µm, PDAF Auxiliary lens
Selfie
25 MP, f/2.0, 1/2.8", 0.9µm

Sistema

OS
Android 8.1 (Oreo), 9.0 (Pie), planned upgrade to Android 10, ColorOS 7.0
Lançamento
2018, August. Released 2018, September
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 460 EUR

Bateria & carregamento

4/20
  • 3500 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 20W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • Peso de 182 g — leve pra sessões longas.
  • Construção glass front (gorilla glass 6) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
  • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (230.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 230.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (230.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 230.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (230.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 230.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM670 Snapdragon 670 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (230.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 230.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM670 Snapdragon 670 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM670 Snapdragon 670) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 230.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars80× 0.8= 64.0
    Roblox80× 1.2= 96.0
    EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
    Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
    PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
    Genshin Impact25× 1.8= 45.0
    Fortnite55× 1.3= 71.5
    Minecraft80× 0.7= 56.0
    Pokémon GO80× 0.6= 48.0
    Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
    Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball55× 0.8= 44.0
    Total24.11321.5
    Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100