
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 663.084 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 663.084 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 663.084 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 663.084 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 663.084 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 663.084 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 663.084 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda competitivoHonor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 663.084 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda competitivoMobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda competitivoStandoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (663.084 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 663.084 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 663.084 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 663.084 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 663.084 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (663.084 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 663.084 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (663.084 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 663.084 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 663.084 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
17/20- Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 394 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- 600 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass 7i reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
15/20- Chipset Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria high.
- 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
- AnTuTu 663.084 — intermediário forte.
- GPU: Adreno 710.
Bateria & carregamento
14/20- 5200 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 80W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
13/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
8/20- 185.5 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
- Espessura não foi possível extrair das dimensões.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.7"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2412
- Densidade
- 394 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Brilho
- 600 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 7i
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.40 GHz Cortex-A78 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Adreno 710
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 663.084
- GeekBench
- 2.685
- 3DMark Wild Life Extreme
- 808
Bateria
- Capacidade
- 5.200 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 80 W
- Detalhes
- 80W wired, 50% in 19 min, 100% in 49 min
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 161.3 x 73.9 x 8.2 or 8.4 mm
- Peso
- 185.5 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 7i), plastic frame, glass back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Monet Gold, Emerald Green, Monet Purple
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.9, 24mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, multi-directional PDAF, OIS 50 MP, f/2.7, 73mm, (periscope telephoto), 1/1.95", 0.8µm, multi-directional PDAF, OIS, 3x optical zoom 8 MP, f/2.2, 16mm, 112˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm
- Selfie
- 32 MP, f/2.5, 21mm (wide), 1/2.74", 0.8µm
Sistema
- OS
- Android 14, Realme UI 5.0
- Lançamento
- 2024, July 30
- Status
- Available. Released 2024, August 06
- Preço (referência)
- $ 549.99
Resumo
O Realme 13 Pro+ foi anunciado em 2024 pela Realme e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.7", AMOLED, 120Hz, 394 ppi e 600 nits. Equipa processador Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 710 e opções de RAM de 8, 12 GB e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.200 mAh e carregamento de 80W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 185.5 g e mede 161.3 x 73.9 x 8.2 or 8.4 mm. Sai de fábrica com Android 14, Realme UI 5.0. Pra Free Fire, o Realme 13 Pro+ roda competitivo — roda em configuração competitiva (663.084 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1868.5 | |
| Nota final (1868.5 ÷ 24.1) | 78/100 | ||
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