
Realme C15 Qualcomm Edition é bom pra jogos?
Nota para jogos
Limitado para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no baixoFortnite roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (200.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (200.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 200.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
7/20- Tela de 6.5" — tamanho confortável pra jogos.
- 270 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 480 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
5/20- Chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (família Snapdragon), fabricado em 11nm — categoria low.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 200.000 — intermediário básico.
- GPU: Adreno 610.
Bateria & carregamento
12/20- Bateria gigante de 6000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 209 g — começa a pesar em sessão longa.
- Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9.8 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 270 ppi
- Brilho
- 480 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM4250 Snapdragon 460
- Litografia
- 11 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Kryo 240 & 4x1.6 GHz Kryo 240)
- GPU
- Adreno 610
- Memória
- 32GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 200.000
Bateria
- Capacidade
- 6.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Não
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 164.5 x 75.9 x 9.8 mm (6.48 x 2.99 x 0.39 in)
- Peso
- 209 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Power Silver, Power Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/2.2, (wide), PDAF 8 MP, f/2.3, 119˚ (ultrawide) 2 MP B/W, f/2.4 2 MP, f/2.4
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 10, upgradable to Android 11, Realme UI 2.0
- Lançamento
- 2020, October 28. Released 2020, October 29
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 110 EUR
Resumo
O Realme C15 Qualcomm Edition foi anunciado em 2020 pela Realme e recebe nota 36/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.5", IPS LCD, 270 ppi e 480 nits. Equipa processador Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (litografia de 11 nm), GPU Adreno 610 e opções de RAM de 3, 4 GB e armazenamento de 32 GB, 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.000 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0, OTG. O aparelho pesa 209 g e mede 164.5 x 75.9 x 9.8 mm. Sai de fábrica com Android 10, upgradable to Android 11, Realme UI 2.0. Pra Free Fire, o Realme C15 Qualcomm Edition roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (200.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 868.0 | |
| Nota final (868.0 ÷ 24.1) | 36/100 | ||
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