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Celulares para jogosRealme
Realme C85 Pro

Realme C85 Pro é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Realme C85 Pro foi anunciado em 2025 pela Realme e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.8", AMOLED, 120Hz, 380 ppi e 1.200 nits. Equipa processador Qualcomm SM6225 Snapdragon 685 (litografia de 6 nm), GPU Adreno 610 e opções de RAM de 6, 8 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 7.000 mAh e carregamento de 45W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 205 g e mede 164.4 x 78 x 8.1 mm. Sai de fábrica com Android 15, Realme UI 6.0. Pra Free Fire, o Realme C85 Pro roda no alto — roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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55

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.8"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2344
Densidade
380 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
1200 nits

Performance

Chipset
Qualcomm SM6225 Snapdragon 685
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (4x2.8 GHz Cortex-A73 & 4x1.9 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 610
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
360.000

Bateria

Capacidade
7.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
45 W
Detalhes
45W wired Reverse wired Bypass charging

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint, accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
164.4 x 78 x 8.1 mm (6.47 x 3.07 x 0.32 in)
Peso
205 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Parrot Purple, Peacock Green

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.8, 28mm (wide), PDAF
Selfie
8 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 15, Realme UI 6.0
Lançamento
2025, November 02
Status
Available. Released 2025, November 13

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

17/20
  • Tela grande de 6.8" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 380 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 1200 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

10/20
  • Chipset Qualcomm SM6225 Snapdragon 685 (família Snapdragon), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 360.000 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 610.

Bateria & carregamento

14/20
  • Bateria gigante de 7000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 45W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

6/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • 205 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 8.1 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SM6225 Snapdragon 685 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 685) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (360.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (360.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SM6225 Snapdragon 685 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (360.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 360.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 360.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100