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Celulares para jogosRealme
Realme Narzo 70 Pro

Realme Narzo 70 Pro é bom pra jogos?

65

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Realme Narzo 70 Pro foi anunciado em 2024 pela Realme e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 600 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7050 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 67W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 195 g e mede 163 x 75.5 x 8 mm. Sai de fábrica com Android 14, Realme UI 5.0. Pra Free Fire, o Realme Narzo 70 Pro roda competitivo — roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.67"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
395 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
600 nits

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7050
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G68 MC4
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
520.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Carga rápida (com fio)
67 W
Detalhes
67W wired, 50% in 19 min

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
163 x 75.5 x 8 mm (6.42 x 2.97 x 0.31 in)
Peso
195 g
Material
Glass front, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Green, Gold

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.9, 24mm (wide), 1/1.56", PDAF, OIS 8 MP, f/2.2, 16mm, 112˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro)
Selfie
16 MP, f/2.5, 24mm (wide), 1/3.0"

Sistema

OS
Android 14, Realme UI 5.0
Lançamento
2024, March 19
Status
Available. Released 2024, March 19
Preço (referência)
About 220 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

15/20
  • Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
  • 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • 600 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

11/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7050 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 520.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G68 MC4.

Bateria & carregamento

14/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 67W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

14/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 195 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (520.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (520.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 7050 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (520.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 520.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11570.5
Nota final (1570.5 ÷ 24.1)65/100