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Celulares para jogosSamsung
Samsung Galaxy Note9

Samsung Galaxy Note9 é bom pra jogos?

74

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

10/20
  • Tela de 6.4" — tamanho confortável pra jogos.
  • Densidade de 516 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

13/20
  • Chipset Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China (família Snapdragon), fabricado em 10nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 248.823 — intermediário básico.

Especificações

Tela

Tamanho
6.4"
Tipo
Super AMOLED
Resolução
1440 x 2960
Densidade
516 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 5

Performance

Chipset
Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China
Litografia
10 nm
CPU
Octa-core (4x2.7 GHz Mongoose M3 & 4x1.8 GHz Cortex-A55) - EMEA Octa-core (4x2.8 GHz Kryo 385 Gold & 4x1.7 GHz Kryo 385 Silver) - USA/LATAM, China
GPU
Mali-G72 MP18 - EMEA Adreno 630 - USA/LATAM, China
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
AnTuTu
248.823

Resumo

O Samsung Galaxy Note9 foi anunciado em 2018 pela Samsung e recebe nota 74/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.4", Super AMOLED e 516 ppi. Equipa processador Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China (litografia de 10 nm), GPU Mali-G72 MP18 - EMEA Adreno 630 - USA/LATAM, China e opções de RAM de 6, 8 GB e armazenamento de 128 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh e carregamento sem fio de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 201 g e mede 161.9 x 76.4 x 8.8 mm. Sai de fábrica com Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, One UI 2.5. Pra Free Fire, o Samsung Galaxy Note9 roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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GeekBench
9.026

Bateria

Capacidade
4.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga sem fio
15 W
Detalhes
15W wired Wireless (Qi) (market dependent)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 3.1
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Iris scanner, fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, heart rate, SpO2

Construção

Dimensões
161.9 x 76.4 x 8.8 mm (6.37 x 3.01 x 0.35 in)
Peso
201 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM · Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Metallic Copper, Lavender Purple, Ocean Blue, Midnight Black, Pure White, Alpine White

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.5-2.4, 26mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, AF, OIS, 2x optical zoom
Selfie
8 MP, f/1.7, 25mm (wide), 1/3.6", 1.22µm, AF 2 MP (dedicated iris scanner camera)

Sistema

OS
Android 8.1 (Oreo), upgradable to Android 10, One UI 2.5
Lançamento
2018, August 09. Released 2018, August 24
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 430 EUR
GPU: Mali-G72 MP18 - EMEA Adreno 630 - USA/LATAM, China.

Bateria & carregamento

6/20
  • 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Carregamento sem fio de 15W disponível.

Conectividade

8/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 3.1 — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • 201 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Construção glass front (gorilla glass 5) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.8 mm — perfil normal.
Roda competitivo

Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Exynos 9810 (10 nm) - EMEA Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (10 nm) - USA/LATAM, China) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 248.823 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11784.5
    Nota final (1784.5 ÷ 24.1)74/100