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Celulares para jogosSharp
Sharp Aquos S2

Sharp Aquos S2 é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Sharp Aquos S2 foi anunciado em 2017 pela Sharp e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.5", IPS LCD e 420 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB (litografia de 14 nm), GPU Adreno 508 - 64/4GBAdreno 512 - 128/6GB e opções de RAM de 4, 6 GB e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.020 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 140 g e mede 141.8 x 72 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 7.1.1 (Nougat). Pra Free Fire, o Sharp Aquos S2 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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2023 · Qualcomm SM6375 Snapdragon 695 5G

55

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2020 · Qualcomm SM6350 Snapdragon 690 5G

55

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 2040
Densidade
420 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass (unspecified version)

Performance

Chipset
Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB
Litografia
14 nm
CPU
Octa-core (4x2.2 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex A53) - 64/4GBOcta-core (4x2.2 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 260 Silver) - 128/6GB
GPU
Adreno 508 - 64/4GBAdreno 512 - 128/6GB
Memória
64GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
180.000
GeekBench
4.046

Bateria

Capacidade
3.020 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
10 W
Detalhes
10W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
141.8 x 72 x 7.9 mm (5.58 x 2.83 x 0.31 in)
Peso
140 g
Material
Glass front (Gorilla Glass), glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
White, Black, Blue, Green

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 1/2.55", 1/3.2", 1.4µm, dual pixel PDAF 8 MP
Selfie
8 MP, f/2.0, 1/3.2", 1.4µm

Sistema

OS
Android 7.1.1 (Nougat)
Lançamento
2017, August. Released 2017, August
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 450 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela pequena de 5.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 420 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass (unspecified version) reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

8/20
  • Chipset Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB (família Snapdragon), fabricado em 14nm — categoria mid.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 180.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 508 - 64/4GBAdreno 512 - 128/6GB.

Bateria & carregamento

3/20
  • 3020 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

12/20
  • Peso de 140 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção glass front (gorilla glass) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (180.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SDM630 Snapdragon 630 (14 nm) - 64/4GBQualcomm SDM660 Snapdragon 660 (14 nm) - 128/6GB) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100