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Celulares para jogosSharp
Sharp Aquos Zero 2

Sharp Aquos Zero 2 é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

15/20
  • Tela de 6.4" — tamanho confortável pra jogos.
  • 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Tela 240Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 6 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

14/20
  • Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (família Snapdragon), fabricado em 7nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 500.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 640.

Especificações

Tela

Tamanho
6.4"
Tipo
OLED
Resolução
1080 x 2340
Densidade
403 ppi
Taxa de atualização
240 Hz
Proteção
Corning Gorilla Glass 6

Performance

Chipset
Qualcomm SM8150 Snapdragon 855
Litografia
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485)
GPU
Adreno 640
Memória
256GB 8GB RAM
AnTuTu
500.000

Resumo

O Sharp Aquos Zero 2 foi anunciado em 2020 pela Sharp e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.4", OLED, 240Hz e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (litografia de 7 nm), GPU Adreno 640 e 8 GB de RAM e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.130 mAh. A câmera principal é de 12.2 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 141 g e mede 158 x 74 x 8.8 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o Sharp Aquos Zero 2 roda competitivo — roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Bateria

Capacidade
3.130 mAh
Tipo
Li-Ion
Detalhes
Wired, PD2.0

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
158 x 74 x 8.8 mm (6.22 x 2.91 x 0.35 in)
Peso
141 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Blue

Câmeras

Câmera principal
12.2 MP, f/1.7, (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 20 MP, f/2.4, 125˚ (ultrawide), AF
Selfie
8 MP, f/2.2, 23mm (wide)

Sistema

OS
Android 10
Lançamento
2020, May 22. Released 2020, May 22
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 670 EUR

Bateria & carregamento

2/20
  • 3130 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

6/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • Peso de 141 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.8 mm — perfil normal.
  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
  • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 240Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (500.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 240Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire100× 1.5= 150.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings100× 1.0= 100.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 2100× 0.7= 70.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11868.5
    Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100