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Celulares para jogosSony
Sony Xperia XZ2 Premium

Sony Xperia XZ2 Premium é bom pra jogos?

73

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela compacta de 5.8" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • Densidade de 765 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

12/20
  • Chipset Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (família Snapdragon), fabricado em 10nm — categoria high.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 264.734 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 630.

Especificações

Tela

Tamanho
5.8"
Tipo
IPS LCD
Resolução
3840 x 2160
Densidade
765 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 5

Performance

Chipset
Qualcomm SDM845 Snapdragon 845
Litografia
10 nm
CPU
Octa-core (4x2.7 GHz Kryo 385 Gold & 4x1.7 GHz Kryo 385 Silver)
GPU
Adreno 630
Memória
64GB 6GB RAM
AnTuTu
264.734
GeekBench
8.509

Resumo

O Sony Xperia XZ2 Premium foi anunciado em 2018 pela Sony e recebe nota 73/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.8", IPS LCD e 765 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (litografia de 10 nm), GPU Adreno 630 e 6 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.540 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 19 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 236 g e mede 158 x 80 x 11.9 mm. Sai de fábrica com Android 8.0 (Oreo), upgradable to Android 10. Pra Free Fire, o Sony Xperia XZ2 Premium roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Bateria

Capacidade
3.540 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired, QC3 Wireless (Qi)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

Construção

Dimensões
158 x 80 x 11.9 mm (6.22 x 3.15 x 0.47 in)
Peso
236 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Chrome Black, Chrome Silver

Câmeras

Câmera principal
19 MP, f/1.8, 25mm (wide), 1/2.3", 1.22µm, predictive PDAF 12 MP B/W, f/1.6, 1/2.3", 1.55µm, predictive PDAF
Selfie
13 MP, f/2.0, 22mm (wide), 1/3.1", 1.12µm

Sistema

OS
Android 8.0 (Oreo), upgradable to Android 10
Lançamento
2018, April. Released 2018, July
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 460 EUR

Bateria & carregamento

4/20
  • 3540 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 3.1, OTG — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • 236 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Construção glass front (gorilla glass 5) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 11.9 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

  • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 264.734 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11752.0
    Nota final (1752.0 ÷ 24.1)73/100