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Celulares para jogosTcl
TCL 10 TabMid

TCL 10 TabMid é bom pra jogos?

44

Nota para jogos

Limitado para jogos

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Especificações

Resumo

O TCL 10 TabMid foi anunciado em 2020 pela Tcl e recebe nota 44/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 8", IPS LCD e 283 ppi. Equipa processador Qualcomm SM6125 Snapdragon 665 (litografia de 11 nm), GPU Adreno 610 e 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.500 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 325 g e mede 209.4 x 125.2 x 8.6 mm. Sai de fábrica com Android 10, TCL UI. Pra Free Fire, o TCL 10 TabMid roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
8"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1200 x 1920
Densidade
283 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SM6125 Snapdragon 665
Litografia
11 nm
CPU
Octa-core (4x2.0 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 260 Silver)
GPU
Adreno 610
Memória
32GB 3GB RAM
AnTuTu
180.000

Bateria

Capacidade
5.500 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired Reverse wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer

Construção

Dimensões
209.4 x 125.2 x 8.6 mm (8.24 x 4.93 x 0.34 in)
Peso
325 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Prime Black

Câmeras

Câmera principal
5 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0", 1.12µm
Selfie
5 MP, f/2.4, (wide), 1/5.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 10, TCL UI
Lançamento
2020, September 03. Released 2021, Q1
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 230 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela grande de 8" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 283 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

6/20
  • Chipset Qualcomm SM6125 Snapdragon 665 (família Snapdragon), fabricado em 11nm — categoria mid.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 180.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Adreno 610.

Bateria & carregamento

10/20
  • 5500 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

3/20
  • 325 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.6 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 180.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Qualcomm SM6125 Snapdragon 665) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11071.0
Nota final (1071.0 ÷ 24.1)44/100