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Celulares para jogosUlefone
Ulefone Armor 28 Pro

Ulefone Armor 28 Pro é bom pra jogos?

69

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Ulefone Armor 28 Pro foi anunciado em 2025 pela Ulefone e recebe nota 69/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 2.200 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7300 (litografia de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 e 16 GB de RAM e 512 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 10.600 mAh, carregamento de 120W e carregamento sem fio de 50W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 450 g e mede 174.2 x 83.6 x 19.4 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Ulefone Armor 28 Pro roda competitivo — roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.67"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
395 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
2200 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass Victus, Mohs level 4

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7300
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (4x2.5 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G615 MC2
Memória
512GB 16GB RAM
AnTuTu
640.000

Bateria

Capacidade
10.600 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
120 W
Carga sem fio
50 W
Detalhes
120W wired, PPS, 40% in 10 min 50W wireless, 35% in 30 min 10W reverse wired 5W reverse wireless

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
174.2 x 83.6 x 19.4 mm (6.86 x 3.29 x 0.76 in)
Peso
450 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.9, (wide), 1.0"-type, 1.6µm, dual pixel PDAF 64 MP, f/1.8, (night vision), 1/2.0", 0.7µm, 4 infrared lights 50 MP, f/2.2, 117˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm
Selfie
50 MP, f/2.5, (wide), 1/2.76", 0.64µm

Sistema

OS
Android 15
Lançamento
2025, May
Status
Available. Released 2025, May 12
Preço (referência)
About 460 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

17/20
  • Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
  • 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 2200 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass Victus, Mohs level 4 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

13/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7300 (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
  • 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
  • AnTuTu 640.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G615 MC2.

Bateria & carregamento

20/20
  • Bateria gigante de 10600 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • Carregamento 120W com fio — recarga total em poucos minutos.
  • Carregamento sem fio de 50W disponível.

Conectividade

16/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG, accessory connector pins — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 450 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
  • Espessura 19.4 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (640.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (640.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (640.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (640.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (640.000 pontos no AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 640.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 640.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11663.0
Nota final (1663.0 ÷ 24.1)69/100