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Celulares para jogosUlefone
Ulefone Tab W10

Ulefone Tab W10 é bom pra jogos?

54

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Ulefone Tab W10 foi anunciado em 2024 pela Ulefone e recebe nota 54/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 10.1", IPS LCD e 149 ppi. Equipa processador Unisoc T606 (litografia de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 e 4 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 8.800 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 430 g e mede 239.6 x 158.4 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 14. Pra Free Fire, o Ulefone Tab W10 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
10.1"
Tipo
IPS LCD
Resolução
800 x 1280
Densidade
149 ppi

Performance

Chipset
Unisoc T606
Litografia
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
Memória
128GB 4GB RAM
AnTuTu
250.000

Bateria

Capacidade
8.800 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, proximity (accessories only)

Construção

Dimensões
239.6 x 158.4 x 7.9 mm (9.43 x 6.24 x 0.31 in)
Peso
430 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Space Gray

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/2.2, (wide), 1.0µm
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide), 1.12µm

Sistema

OS
Android 14
Lançamento
2024, June
Status
Available. Released 2024, June
Preço (referência)
About 80 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela grande de 10.1" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 149 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

8/20
  • Chipset Unisoc T606 (família Unisoc), fabricado em 12nm — categoria mid.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 250.000 — intermediário básico.
  • GPU: Mali-G57 MP1.

Bateria & carregamento

12/20
  • Bateria gigante de 8800 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

9/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • 430 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (250.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Unisoc T606 e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (250.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria mid (Unisoc T606) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 250.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11301.5
Nota final (1301.5 ÷ 24.1)54/100