
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 850.000 (limite pra competitivo).
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda competitivoCall of Duty Mobile roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Roda competitivoPUBG Mobile roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.400.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Roda competitivoGenshin Impact roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Roda competitivoFortnite roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 830.000 (limite pra competitivo).
Honkai: Star Rail
Roda competitivoHonkai: Star Rail roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.300.000 (limite pra competitivo).
Honor of Kings
Roda competitivoHonor of Kings roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 720.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda competitivoMobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 800.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Roda competitivoLeague of Legends: Wild Rift roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.100.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Roda competitivoLove and Deepspace roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Standoff 2
Roda competitivoStandoff 2 roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Roda competitivoARK: Ultimate Mobile roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda competitivoWuthering Waves roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (limite pra competitivo).
Zenless Zone Zero
Roda competitivoZenless Zone Zero roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
eFootball
Roda competitivoeFootball roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (limite pra competitivo).
- Tela 144Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
19/20- Tela grande de 6.78" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- Densidade de 518 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Tela 144Hz desbloqueia experiência fluida em FPS competitivos com taxa alta.
- Brilho máximo de 1800 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel LTPO4 AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
20/20- Chipset Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria flagship.
- 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
- AnTuTu 1.500.000 — performance flagship absoluta.
- GPU: Adreno 740.
Bateria & carregamento
16/20- 4700 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
- Carregamento 200W com fio — recarga total em poucos minutos.
- Carregamento sem fio de 50W disponível.
Conectividade
15/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 210.5 g — começa a pesar em sessão longa.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura 8.9 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.78"
- Tipo
- LTPO4 AMOLED
- Resolução
- 1440 x 3200
- Densidade
- 518 ppi
- Taxa de atualização
- 144 Hz
- Brilho
- 1800 nits
Performance
- Chipset
- Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.2 GHz Cortex-X3 & 2x2.8 GHz Cortex-A715 & 2x2.8 GHz Cortex-A710 & 3x2.0 GHz Cortex-A510)
- GPU
- Adreno 740
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
- AnTuTu
- 1.500.000
Bateria
- Capacidade
- 4.700 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 200 W
- Carga sem fio
- 50 W
- Detalhes
- 200W wired, PD3.0, 100% in 10 min 50W wireless 10W reverse wireless
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, ultrasonic), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 164.8 x 75.3 x 8.9 mm or 9.1 mm
- Peso
- 210.5 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Green, White (BMW M branding)
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), 1/1.49", 1.0µm, PDAF, OIS 13 MP, f/2.5, 50mm (telephoto), PDAF, optical zoom 50 MP, f/2.3, 15mm, 150˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm, AF
- Selfie
- 16 MP, f/2.5, (wide)
Sistema
- OS
- Android 13, Funtouch 13 (International), OriginOS 3 (China)
- Lançamento
- 2022, December 08
- Status
- Available. Released 2022, December 21
- Preço (referência)
- About 800 EUR
Resumo
O vivo iQOO 11 Pro foi anunciado em 2022 pela Vivo e recebe nota 100/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.78", LTPO4 AMOLED, 144Hz, 518 ppi e 1.800 nits. Equipa processador Qualcomm SM8550-AB Snapdragon 8 Gen 2 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 740 e opções de RAM de 8, 12, 16 GB e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.700 mAh, carregamento de 200W e carregamento sem fio de 50W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 210.5 g e mede 164.8 x 75.3 x 8.9 mm or 9.1 mm. Sai de fábrica com Android 13, Funtouch 13 (International), OriginOS 3 (China). Pra Free Fire, o vivo iQOO 11 Pro roda competitivo — roda em configuração competitiva (1.500.000 pontos no AnTuTu, tela 144Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda competitivo; PUBG Mobile roda competitivo. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2410.0 | |
| Nota final (2410.0 ÷ 24.1) | 100/100 | ||
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