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Celulares para jogosVivo
vivo iQOO 3 5G

vivo iQOO 3 5G é bom pra jogos?

93

Nota para jogos

Excelente para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O vivo iQOO 3 5G foi anunciado em 2020 pela Vivo e recebe nota 93/100 no Mobileverso para jogos mobile — excelente para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.44", Super AMOLED, 409 ppi e 800 nits. Equipa processador Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (litografia de 7 nm), GPU Adreno 650 e opções de RAM de 6, 8, 12 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.400 mAh e carregamento de 55W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 214.5 g e mede 158.5 x 74.9 x 9.2 mm. Sai de fábrica com Android 10, iQOO UI 1.0. Pra Free Fire, o vivo iQOO 3 5G roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda competitivo; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Top de linha — roda Genshin Impact, PUBG e CoD Mobile em alto sem suar.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Tela

Tamanho
6.44"
Tipo
Super AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
409 ppi
Brilho
800 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 6

Performance

Chipset
Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G
Litografia
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Cortex-A77 & 3x2.42 GHz Cortex-A77 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 650
Memória
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 128GB 12GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
575.601
GeekBench
13.325

Bateria

Capacidade
4.400 mAh
Carga rápida (com fio)
55 W
Detalhes
55W wired, 50% in 15 min

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
158.5 x 74.9 x 9.2 mm (6.24 x 2.95 x 0.36 in)
Peso
214.5 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 6), aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Volcano Orange, Tornado Black, Quantum Silver

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.8, (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 13 MP, f/2.5, 50mm (telephoto), PDAF, 2x optical zoom 13 MP, f/2.2, 120˚, 16mm (ultrawide), AF Auxiliary lens
Selfie
16 MP, f/2.5, (wide)

Sistema

OS
Android 10, iQOO UI 1.0
Lançamento
2020, February 25. Released 2020, March 04
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 480 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

11/20
  • Tela de 6.44" — tamanho confortável pra jogos.
  • 409 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 800 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel Super AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 6 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

17/20
  • Chipset Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G (família Snapdragon), fabricado em 7nm — categoria flagship.
  • 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
  • AnTuTu 575.601 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 650.

Bateria & carregamento

8/20
  • 4400 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • 55W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

14/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • 214.5 g — começa a pesar em sessão longa.
  • Construção glass front (gorilla glass 6) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 9.2 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (575.601 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (575.601 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Call of Duty Mobile.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra PUBG Mobile.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda competitivo

    Genshin Impact roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Roda competitivo

    Fortnite roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda competitivo

    Honkai: Star Rail roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (575.601 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra League of Legends: Wild Rift.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda competitivo

    Love and Deepspace roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 575.601 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda competitivo

    ARK: Ultimate Mobile roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (575.601 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (575.601 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 575.601 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda competitivo

    Wuthering Waves roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Roda competitivo

    Zenless Zone Zero roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
  • eFootball

    Roda competitivo

    eFootball roda em configuração competitiva (chipset flagship, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria flagship (Qualcomm SM8250 Snapdragon 865 5G) — atende o mínimo "flagship" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12242.0
Nota final (2242.0 ÷ 24.1)93/100