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Celulares para jogosVivo
vivo NEX Dual Display

vivo NEX Dual Display é bom pra jogos?

74

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O vivo NEX Dual Display foi anunciado em 2018 pela Vivo e recebe nota 74/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.39", Super AMOLED e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (litografia de 10 nm), GPU Adreno 630 e opções de RAM de 8, 10 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.500 mAh e carregamento de 22.5W. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 199 g e mede 157.2 x 75.3 x 8.1 mm. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie), Funtouch 4.5. Pra Free Fire, o vivo NEX Dual Display roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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78

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.39"
Tipo
Super AMOLED
Resolução
1080 x 2340
Densidade
403 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SDM845 Snapdragon 845
Litografia
10 nm
CPU
Octa-core (4x2.7 GHz Kryo 385 Gold & 4x1.7 GHz Kryo 385 Silver)
GPU
Adreno 630
Memória
128GB 10GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
292.042
GeekBench
2.009

Bateria

Capacidade
3.500 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
22.5 W
Detalhes
22.5W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
157.2 x 75.3 x 8.1 mm (6.19 x 2.96 x 0.32 in)
Peso
199 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Polar Blue

Câmeras

Câmera principal
No - uses main camera
Selfie
12 MP, f/1.8, 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, 4-axis OIS 2 MP, f/1.8, 1/5.0", 1.75µm, (depth) TOF 3D, f/1.3, (depth)

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), Funtouch 4.5
Lançamento
2018, December. Released 2018, December
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 960 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

8/20
  • Tela de 6.39" — tamanho confortável pra jogos.
  • 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel Super AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

13/20
  • Chipset Qualcomm SDM845 Snapdragon 845 (família Snapdragon), fabricado em 10nm — categoria high.
  • 10 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 292.042 — intermediário básico.
  • GPU: Adreno 630.

Bateria & carregamento

4/20
  • 3500 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 22.5W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 199 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2018 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.1 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 10 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 10 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 10 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SDM845 Snapdragon 845) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 292.042 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11784.5
Nota final (1784.5 ÷ 24.1)74/100