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Celulares para jogosVivo
vivo T1 (Snapdragon 778G)

vivo T1 (Snapdragon 778G) é bom pra jogos?

76

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (540.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (540.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (540.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (540.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (540.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 540.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 540.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

14/20
  • Tela de 6.44" — tamanho confortável pra jogos.
  • 409 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
  • Brilho máximo de 1300 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

14/20
  • Chipset Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G (família Snapdragon), fabricado em 6nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 540.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 642L.

Bateria & carregamento

12/20
  • 4700 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
  • 66W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

11/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

9/20
  • Peso de 180.3 g — leve pra sessões longas.
  • Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 8.5 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
6.44"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2404
Densidade
409 ppi
Taxa de atualização
90 Hz
Brilho
1300 nits

Performance

Chipset
Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G
Litografia
6 nm
CPU
Octa-core (1x2.4 GHz Cortex-A78 & 3x2.2 GHz Cortex-A78 & 4x1.9 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 642L
Memória
128GB 8GB RAM
AnTuTu
540.000

Bateria

Capacidade
4.700 mAh
Carga rápida (com fio)
66 W
Detalhes
66W wired

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
159.7 x 73.6 x 8.5 mm (6.29 x 2.90 x 0.33 in)
Peso
180.3 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Turbo Black, Turbo Cyan

Câmeras

Câmera principal
64 MP, f/1.8, 26mm (wide), PDAF 8 MP, f/2.2, 117˚ (ultrawide) 2 MP (macro)
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 12, Funtouch 12
Lançamento
2022, April 26
Status
Available. Released 2022, April 26
Preço (referência)
About 300 EUR

Resumo

O vivo T1 (Snapdragon 778G) foi anunciado em 2022 pela Vivo e recebe nota 76/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.44", AMOLED, 90Hz, 409 ppi e 1.300 nits. Equipa processador Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G (litografia de 6 nm), GPU Adreno 642L e 8 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.700 mAh e carregamento de 66W. A câmera principal é de 64 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 180.3 g e mede 159.7 x 73.6 x 8.5 mm. Sai de fábrica com Android 12, Funtouch 12. Pra Free Fire, o vivo T1 (Snapdragon 778G) roda competitivo — roda em configuração competitiva (540.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11834.5
Nota final (1834.5 ÷ 24.1)76/100

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