
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Subway Surfers
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Subway Surfers fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Brawl Stars
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Brawl Stars fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Roblox
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Roblox fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
EA Sports FC Mobile
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, EA Sports FC Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Call of Duty Mobile
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Call of Duty Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
PUBG Mobile
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, PUBG Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Genshin Impact
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Fortnite
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Minecraft
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Minecraft fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Pokémon GO
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Pokémon GO fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Honkai: Star Rail
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Honor of Kings
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Honor of Kings fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Habbo
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Habbo fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Mobile Legends: Bang Bang
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Mobile Legends: Bang Bang fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, League of Legends: Wild Rift fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Love and Deepspace
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Standoff 2
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Standoff 2 fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Among Us
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Among Us fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Stardew Valley
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Stardew Valley fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Wuthering Waves
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
eFootball
Não rodaCom o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, eFootball fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela de 6.53" — tamanho confortável pra jogos.
- 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
5/20- Chipset Exynos 880 (família Exynos), fabricado em 8nm — categoria não classificada.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: Mali-G76 MP5.
Bateria & carregamento
8/20- 4500 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
12/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 190 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 8.5 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.53"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2340
- Densidade
- 395 ppi
Performance
- Chipset
- Exynos 880
- Litografia
- 8 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A77 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G76 MP5
- Memória
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
Bateria
- Capacidade
- 4.500 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 162 x 76.6 x 8.5 mm (6.38 x 3.02 x 0.33 in)
- Peso
- 190 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Blue, White
Câmeras
- Câmera principal
- 48 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 16mm, 112˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm Auxiliary lens
- Selfie
- 16 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 10, Funtouch 10.0
- Lançamento
- 2020, May 25. Released 2020, June 01
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 280 EUR
Resumo
O vivo Y70s foi anunciado em 2020 pela Vivo e recebe nota 0/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 6.53", IPS LCD e 395 ppi. Equipa processador Exynos 880 (litografia de 8 nm), GPU Mali-G76 MP5 e opções de RAM de 6, 8 GB e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.500 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 190 g e mede 162 x 76.6 x 8.5 mm. Sai de fábrica com Android 10, Funtouch 10.0. Pra Free Fire, o vivo Y70s não roda — Com o chipset Exynos 880 e 8 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 0 | × 0.5 | = 0.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 0 | × 1.2 | = 0.0 |
| EA Sports FC Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Habbo | 0 | × 0.3 | = 0.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 0.0 | |
| Nota final (0.0 ÷ 24.1) | 0/100 | ||
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