
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (330.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 330.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (330.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 330.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (330.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 330.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 330.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (330.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Mediatek Dimensity 700 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 700) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (330.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 330.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek Dimensity 700 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (330.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 330.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela de 6.58" — tamanho confortável pra jogos.
- 401 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
10/20- Chipset Mediatek Dimensity 700 (família Dimensity), fabricado em 7nm — categoria mid.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 330.000 — intermediário básico.
- GPU: Mali-G57 MC2.
Bateria & carregamento
12/20- Bateria gigante de 6000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
12/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
8/20- 199.8 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura 9.2 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.58"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2408
- Densidade
- 401 ppi
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 700
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- Memória
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 330.000
Bateria
- Capacidade
- 6.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 163.9 x 75.3 x 9.2 mm (6.45 x 2.96 x 0.36 in)
- Peso
- 199.8 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Blue, Pink
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.8, 26mm (wide), PDAF 2 MP (macro)
- Selfie
- 8 MP, f/1.8, (wide)
Sistema
- OS
- Android 11, OriginOS 11
- Lançamento
- 2022, May 23
- Status
- Available. Released 2022, May 23
- Preço (referência)
- About 200 EUR
Resumo
O vivo Y72t foi anunciado em 2022 pela Vivo e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.58", IPS LCD e 401 ppi. Equipa processador Mediatek Dimensity 700 (litografia de 7 nm), GPU Mali-G57 MC2 e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.000 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, USB Type-C, OTG. O aparelho pesa 199.8 g e mede 163.9 x 75.3 x 9.2 mm. Sai de fábrica com Android 11, OriginOS 11. Pra Free Fire, o vivo Y72t roda no alto — roda em gráficos altos com folga (330.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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