Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos os nicks do site em ordem alfabética

Siga-nos no

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidade e CookiesTermos de UsoExclusão de dadosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

O Mobileverso está no ar desde 2020 e é uma das maiores referências do Brasil em Free Fire e em ferramentas de personalização de nick, símbolos, fontes, bio, sensibilidade e HUD. Todo o conteúdo é produzido de forma independente, sem vínculo com a Garena. Saiba mais em Sobre Nós / Quem Somos.

Celulares para jogosVodafone
Vodafone Smart V8

Vodafone Smart V8 é bom pra jogos?

28

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela pequena de 5.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 401 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Asahi Dragontrail Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

3/20
  • Chipset Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria low.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 60.000 — pontuação típica de entrada.

Especificações

Tela

Tamanho
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 1920
Densidade
401 ppi
Proteção
Asahi Dragontrail Glass

Performance

Chipset
Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435
Litografia
28 nm
CPU
Octa-core 1.4 GHz Cortex-A53
GPU
Adreno 505
Memória
32GB 3GB RAM
AnTuTu
60.000

Bateria

Resumo

O Vodafone Smart V8 foi anunciado em 2017 pela Vodafone e recebe nota 28/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.5", IPS LCD e 401 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 505 e 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 166 g e mede 155 x 76 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 7.1.1 (Nougat). Pra Free Fire, o Vodafone Smart V8 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

Outros celulares Vodafone parecidos

  • Smart V10

    2019 · Qualcomm SDM429 Snapdragon 429

    28
  • Smart N10

    2019 · Mediatek MT6761V/WA Helio A22

    26
  • Smart E9

    2018 · Mediatek MT6739

    10
  • Smart X9

    2018 · Qualcomm SDM450 Snapdragon 450

    28
  • Smart N9

    2018 · Mediatek MT6739WA

    26
  • Smart N9 lite

    2018 · Mediatek MT6739WA

    10

Buscar outro celular

Anterior

Vodafone Smart Tab N8

Próximo

Vodafone Smart first 7

Capacidade
3.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
10 W
Detalhes
10W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Sim
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
155 x 76 x 7.9 mm (6.10 x 2.99 x 0.31 in)
Peso
166 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
16 MP, AF
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 7.1.1 (Nougat)
Lançamento
2017, June. Released 2017, June
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 230 EUR
GPU: Adreno 505.

Bateria & carregamento

3/20
  • 3000 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • Peso de 166 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

  • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
  • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (60.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 60.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Qualcomm MSM8940 Snapdragon 435) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 60.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire55× 1.5= 82.5
    Subway Surfers80× 0.5= 40.0
    Brawl Stars55× 0.8= 44.0
    Roblox55× 1.2= 66.0
    EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
    Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
    PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft55× 0.7= 38.5
    Pokémon GO25× 0.6= 15.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings55× 1.0= 55.0
    Habbo80× 0.3= 24.0
    Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
    League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 255× 0.7= 38.5
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us80× 0.4= 32.0
    Stardew Valley80× 0.4= 32.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.1682.5
    Nota final (682.5 ÷ 24.1)28/100