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Celulares para jogosXiaomi
Xiaomi Poco Pad

Xiaomi Poco Pad é bom pra jogos?

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

13/20
  • Tela grande de 12.1" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 249 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • 600 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

14/20
  • Chipset Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria high.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 600.399 — intermediário forte.

Especificações

Tela

Tamanho
12.1"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1600 x 2560
Densidade
249 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
600 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (4x2.40 GHz Cortex-A78 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 710
Memória
256GB 8GB RAM

Resumo

O Xiaomi Poco Pad foi anunciado em 2024 pela Xiaomi e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 12.1", IPS LCD, 120Hz, 249 ppi e 600 nits. Equipa processador Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (litografia de 4 nm), GPU Adreno 710 e 8 GB de RAM e 256 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 10.000 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 571 g e mede 280 x 181.9 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 14, HyperOS. Pra Free Fire, o Xiaomi Poco Pad roda competitivo — roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Nota para jogos

Muito bom para jogos

AnTuTu
600.399
GeekBench
2.909
3DMark Wild Life Extreme
793

Bateria

Capacidade
10.000 mAh
Carga rápida (com fio)
33 W
Detalhes
33W wired, PD3.0, QC3+

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.2
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity (accessories only), compass

Construção

Dimensões
280 x 181.9 x 7.5 mm (11.02 x 7.16 x 0.30 in)
Peso
571 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 3), aluminum frame, aluminum back
SIM
No
Cores
Dark Gray, Blue

Câmeras

Câmera principal
8 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0", 1.12µm
Selfie
8 MP, f/2.3, (wide), 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 14, HyperOS
Lançamento
2024, May 23
Status
Available. Released 2024, May 23
Preço (referência)
About 280 EUR
GPU: Adreno 710.

Bateria & carregamento

14/20
  • Bateria gigante de 10000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • 33W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

9/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

10/20
  • 571 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Construção glass front (gorilla glass 3) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
  • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 600.399 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
  • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (600.399 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (600.399 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (600.399 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (600.399 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 600.399 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 600.399 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire100× 1.5= 150.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings100× 1.0= 100.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 2100× 0.7= 70.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11868.5
    Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100