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Celulares para jogosZte
ZTE Blade 20 5G

ZTE Blade 20 5G é bom pra jogos?

55

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O ZTE Blade 20 5G foi anunciado em 2020 pela Zte e recebe nota 55/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.52", IPS LCD e 269 ppi. Equipa processador Mediatek Dimensity 720 (litografia de 7 nm), GPU Mali-G57 MC3 e 6 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 4.000 mAh. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, USB Type-C 2.0, OTG. O aparelho pesa 188 g e mede 165.9 x 75.8 x 8.9 mm. Sai de fábrica com Android 10, MiFavor 10.5. Pra Free Fire, o ZTE Blade 20 5G roda no alto — roda em gráficos altos com folga (320.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Tela

Tamanho
6.52"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1600
Densidade
269 ppi

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 720
Litografia
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC3
Memória
128GB 6GB RAM
AnTuTu
320.000

Bateria

Capacidade
4.000 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
165.9 x 75.8 x 8.9 mm (6.53 x 2.98 x 0.35 in)
Peso
188 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Gray, Blue

Câmeras

Câmera principal
16 MP, f/1.8, (wide), 1/3.06", 1.0µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide) Auxiliary lens
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 10, MiFavor 10.5
Lançamento
2020, November 05. Released 2021, February 20
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 220 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela de 6.52" — tamanho confortável pra jogos.
  • 269 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

9/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 720 (família Dimensity), fabricado em 7nm — categoria mid.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 320.000 — intermediário básico.
  • GPU: Mali-G57 MC3.

Bateria & carregamento

4/20
  • 4000 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

12/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 188 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.9 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Free Fire roda em gráficos altos com folga (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (320.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda no alto

    Brawl Stars roda em gráficos altos com folga (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no médio

    Call of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (320.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda no alto

    Minecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (320.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (320.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no baixo

    Love and Deepspace roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek Dimensity 720 e 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria mid (Mediatek Dimensity 720) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (320.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no médio

    eFootball roda em gráficos médios estáveis (320.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 320.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 320.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100