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Celulares para jogosZte
ZTE Blade V20

ZTE Blade V20 é bom pra jogos?

0

Nota para jogos

Não recomendado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Subway Surfers

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Subway Surfers fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Brawl Stars

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Brawl Stars fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Roblox

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Roblox fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • EA Sports FC Mobile

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, EA Sports FC Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Call of Duty Mobile

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Call of Duty Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • PUBG Mobile

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, PUBG Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Minecraft

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Minecraft fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Pokémon GO

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Pokémon GO fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Honor of Kings

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Honor of Kings fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Habbo

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Habbo fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Mobile Legends: Bang Bang fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, League of Legends: Wild Rift fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Standoff 2 fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Among Us

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Among Us fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Stardew Valley

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Stardew Valley fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    Com o processador e 4 GB de RAM, eFootball fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela compacta de 6.1" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • 282 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

2/20
  • Chipset não informado pela GSMArena.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU não informada pela GSMArena.

Bateria & carregamento

10/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

6/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

0/20
  • Peso do aparelho não informado.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Ano de lançamento não informado.
  • Espessura não foi possível extrair das dimensões.

Especificações

Tela

Tamanho
6.1"
Tipo
IPS LCD
Resolução
720 x 1560
Densidade
282 ppi

Performance

CPU
Octa-core 2.0 GHz
Memória
64GB 4GB RAM

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Não
USB
USB Type-C
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
-
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, Blue

Câmeras

Câmera principal
16 MP, PDAF 8 MP, (ultrawide) Auxiliary lens
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), MiFavor 9.0
Lançamento
Not announced yet
Status
Cancelled

Resumo

O ZTE Blade V20 é um celular da Zte avaliado com nota 0/100 para jogos mobile no Mobileverso — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 6.1", IPS LCD e 282 ppi. Equipa 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, USB Type-C. O aparelho mede -. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie), MiFavor 9.0. Pra Free Fire, o ZTE Blade V20 não roda — Com o processador e 4 GB de RAM, Free Fire fica abaixo do mínimo recomendado. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers0× 0.5= 0.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox0× 1.2= 0.0
EA Sports FC Mobile0× 1.0= 0.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings0× 1.0= 0.0
Habbo0× 0.3= 0.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.10.0
Nota final (0.0 ÷ 24.1)0/100

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